会员:leishushu

indienova.com/u/409544041

认证:吴敏 (在知的名字也是“吴敏”)游戏程序员 Steam:leishushu

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

indienova.com/game/sniper-elite-v2

スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 章单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务

VR 欧洲游(VR Europe Tour)

indienova.com/steam/game/1608890

现代工作生活的快节奏一成不变,需要休闲的慢节奏的生活气息;但郊区的节奏缓慢、懒散、滞慢,需要寻找热闹的群体社交……过于重复的、单调的生活需要变化。……热闹的街道,喧嚣的酒馆,繁华的商场,在这个VR虚拟世界中为你还原了一个平日里的街道,足不出即可享受怀念已久的自由生活

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

奇异世界:灵魂风暴 增强版(Oddworld: Soulstorm - Enhanced Edition)

indienova.com/game/oddworld-soulstorm-enhanced-edition

革命需要领导者,而领导者需要追随者。你将帮助并引导Abe踏上拯救所有人的征程。……你将面对一个暴发阶级,他们的阴险计划威胁着一个被奴役物种的生存

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/groups/post/99613

继续自己的生活;Bad End中,丈夫走向了回忆中的妻子——虽然没明说,我看丈夫恐怕是患上抑郁症了,足不出、……忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西

版本:Early Access


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