游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-5/

这个缓冲被增量的修改,但我们想要外部的代码将其视为单一的元素修改。……以下情况都满足时,使用这个模式很合适: 我们需要维护一些被增量修改的状态 在修改过程中,状态可能会被外部请求……当你关注在每帧中更新实体或组件的缓存性能时,数据局部模式可以帮上忙。 本节内容相关的英文原文

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617

这个时候有两种方法:使用 call_deferred(函数名)使用 yield(get_tree(),……时一定要给一个 camera 配合这个 viewport(最近的一个),否则这个 viewport遇到别的摄影机时就会用别的摄影机……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

当初我们立刻修改了部份模式,再推出一个免费版。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了。……首先得确保游戏是可持续更新,即是,游戏需要有可以不断玩下去的内容

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-1-3/

正统来源有四种:世袭、宗教、选举和部落。如果国家具有世袭正统来源,那么这个国家就是君主国家。……最特别的一种:无政府。 这种模式会让游戏发生天翻地覆的改变,我们之后要单独给它写一篇开发日志。……对了,关于修改政府形式:从机制的角度说,政府形式其实也就是两条法律的结合(正统来源和权力分配),所以加入

很稳工作室:【画之谜】V0.4版本更新

indienova.com/u/todd/blogread/2979

主要针对玩家集中吐槽的新手引导,bgm,编辑器修改 由于前段时间事情较多,这次的修改比较滞后。……V0.4版本更新1.新手引导增加文字说明2.替换一首bgm3.增加设置界面4.编辑器增加撤销,重做,音频……5.其他小细节修改后续更新计划1.挑战模式改随机2.随机模式优化,尽可能做成每次随机的图案能看出东西3

方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/steam/game/1380890

一日零点听歌有感,遂此游戏。……本地双人1v1对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就AWSL!20个要素过多的角色皮肤,35个随机关卡!……您若对任意处的梗感到不适,有合理的修改建议,或有新的玩梗想法,都可在评测中反馈给我们

方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/game/block-sumo

一日零点听歌有感,遂此游戏。……◎ 本地双人 1v1 对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就 AWSL!……您若对任意处的梗感到不适,有合理的修改建议,或有新的玩梗想法,都可在评测中反馈给我们

前境(Scenery Ahead)

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有任何修改意见欢迎留言提出。v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。……v1.0.0:优化大屏设备适配。v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……v0.4.0:完善核心玩法,增加音乐音效。v0.3.0:核心玩法重做

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗……相对平衡本的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权……基于这样的平衡,本的经验值系统鼓励玩家越级战斗,使用的程序比挑战对象每低1级可以获得额外的20%经验

ForweStudio:V0.00983版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/12411

这次V0.00983版本,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复了部分BUG,修改了部分瞄具的准星

版本:Early Access


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