阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

indienova.com/u/taomee/blogread/11321

【与你同行 那些与赛尔号有关的日子】自从2009年赛尔号游正式上线以来,围绕着赛尔号的故事,陆续诞生了赛尔号动画……现在,《赛尔号星球大战》正式在官方自媒体(搜索微公众号:赛尔号星球大战)向老玩家发起故事征集活动,希望通过这个活动……现在只要用文字、图片、或者自己录制的讲述视频等等形式,将自己与赛尔号的故事发布出来,即有机会赢取《赛尔号星球大战

stack:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……这里需要提下的,行为及插件的相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计的目的避免积木太多

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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WeGame游戏主页:https://www.wegame.com.cn/store/2008414/……帧率低的话,Esc可打开设置页面,可降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海一款……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物

探索者 2020-07-09

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“探索者”一个新的系列,在这里集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片、文章等有值得了解和参考价值的内容……这里选取的其中一关,在这一关地面短短的一段,但是会不停滚动,下方的障碍会不断折到上方来,挺有挑战性和趣味性……来源:Twitter第一个 Boss 战:来源:Twitter相关视频:看看我怎么生成地图的!

三生之树(3ZENTREE)

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3D H5网采用开放格式,数据文件另存为.3ZEN文件未来支持与计划支持VR跨平台:Mac支持,Android……在Mac,移动设备和VR设备上都有相关开发计划。……您可以在相关站点上关注我们的开发进度

密室逃脱(Escape the Room)

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……可以去我的 Youtube 主页查看关卡教程,或者在 B 站上搜索游戏名找寻攻略

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/9512

请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……在日语输入法提供输入英文字母和符号的输入,而不是把用户赶到英语输入法去,和俄语输入法有个输入拉丁字母的输入法一样的……符号输入法的第三符号输入法的第三包括小写希腊字母,和日语(五十音)输入法的英语字母类似,按照字母表顺序而不是实际的键盘位置排列的

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

后两个开关会在后续文章详细解释;开始校准:是否开始校准;这些变量和开关其实是和我们游戏进程的思路紧密相关的……Door2 红色漩涡向左运动会变成另一种颜色。如果自制音符就不需要在意这一点。……这里需要注意的:从这一开始往后,自主移动 部分的设定都要和该 音符 在 音符驱动器 最后的速度

版本:Early Access


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