忆星工作室:我的博客:忆星工作室

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小组帖子:美术大佬来救救孩子吧!

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还需要能够在制作过程中配合我完成一些演出效果的调控,因此最好是对AVG或者动画的演出、漫画分镜都有一自己的理解经验总结……已经确认的几个重要角色包括主角猫、两个大姐姐角色、一个兽头人(参考斯芬克斯或者芭丝特那种设计)。……请有意向的请私信我p站主页、以及意向的合作方式。 蝎子: 你好,本人9年+美术一枚,请问找到人了吗?

pico-8 精彩代码解析 1

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第 4 行 memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384……bytes 复制到精灵内存地址 0。……24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点,低 4 位

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

所以希望做一个战斗关卡设计比较出彩的类银游戏。……: 线下合作嘛 在哪个城市啊 Lefland: @?……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我的主页有联系方式 ￴口了一天:

灵感搅拌机 #23

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Last Ditch Effort 的战斗动画合集战斗连击动画的逐帧展示直观、有代入感的随身物品收纳展示系统发者表示灵感来自……Looper 是开发者为 Black and White Jam 8 而开发的游戏,这里是它的 demo 地址……:featurekreep.itch.io/looper足不出体验小镇夏天,在线“郊游”模拟器网页在线游戏

Onyx:关于项目现状的更新

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年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化,与之前的项目有很大的差异,可以参考更新后的游戏主页……之后的计划关于游戏的开发日志与教程等,之后主要会在B站上以视频的形式放出,也会陆续慢慢搬运到Indienova上并做比较详细的文字补充这段时间中发布的视频还请参考……B站主页3.

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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祝贺销量突破100份,音效开源,游戏设计杂谈、摸鱼图答案软件推荐。……3、游戏的教程关卡/部分非常重要,是影响玩家流失的关键。……4、游戏的实际开发时间比计划时间要长非常多,但时间管理、任务计划一也要做,也要在进行途中不断修改时间表

足球俱乐部物语 (Pocket League Story)(Pocket League Story)

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取得球迷也很重要哦。……主场周围可以建设“产品商店”“温泉”“最新健身馆”等设施,这有助于培养球员增加球迷。……开发者主页,记得关注哦♪

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……复制到精灵内存地址0。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位

小组帖子:求一名2D美术小伙伴互帮互助

indienova.com/groups/post/100933

目前更多的是由我另外一名策划小伙伴进行内容创作,比较缺美术资源。……游戏截图我个人现在时间比较多,可以为一些苦恼程序代码相关工作的美术朋友开发功能,相对应的期望美术大佬也能提供一的帮助给我……github个人地址有关我的游戏一些其他信息可参考之前的帖子有感兴趣的美术小伙伴请加qq联系:281502834

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