小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话

绚丽人生(This Grand Life)

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这是一款侧重于个人理财方面的生活模拟器。……纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利

AlienMarauder666:国产RTS新星《异星前哨》各平台商店正式公开,现可加入愿望单

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由于RTS游戏的研发制作难以驾驭,且市场趋于小众,国产工作室对它的尝试少之又少。……虫群会按照固定时间段进攻,玩家在虫群的攻势下挺过100天,便能赢得一局游戏的胜利。……进入不同地图,有完全不一样的游戏思路

应急人员模拟捆绑包:警察和消防员(First Responder Simulation Bundle: Police Firefighting)

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从指控违法行为和签发违规停车罚单做起,然后通过努力逐渐承担起更多责任。……强硬而不失公正:尊重法律,获取更多经验来解锁更多的小区、地区职务。……发现遍布整座城市的 40 多个各不相同的出警部署地点,城市场景受北美西海岸启发而制作

Indie Focus #62:吹尽狂沙始到金

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在Kenny Sun的个人主页上你能找到他之前的一些游戏作品。……个人主页做得非常有特色,感兴趣的朋友们可以前去围观。……Kenny Sun的个人主页 去围观 App Store上的YANKAI’S PEAK 去下载

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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还有一件奇怪的事情,去年制作的一款个人觉得素质最差的游戏《骑着摩托车回家过年》居然被4399拇指玩收录……目测制作时间会拉长,不知三个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可。……的发现的推荐

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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再后来,三开始一个人开发新的项目,花了几个月的时间,把游戏的程序框架做了百分之七八十。……三笑着说。独立游戏不知不觉,就会变成制作者灵魂的一部分,已经无法分割。……「戏游记」的旅途里,也有足够多的有趣事情故事值得写下来,分享给每一个走在游戏制作路上的人们

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

再后来,三开始一个人开发新的项目,花了几个月的时间,把游戏的程序框架做了百分之七八十。……三笑着说。独立游戏不知不觉,就会变成制作者灵魂的一部分,已经无法分割。……「戏游记」的旅途里,也有足够多的有趣事情故事值得写下来,分享给每一个走在游戏制作路上的人们

重启(Reboot)

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物资紧缺丧尸威胁本就让他们举步维艰,而强盗队伍的出现更是雪上加霜。……欢迎访问我们的主页 https://plug-studio.itch.io/reboot 以获取更多内容……我们尝试用超过三百张分镜认真挑选制作的音效与音乐为大家带来不一样的体验

冥界崛起(冥界崛起)

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冥界崛起是一款中世纪写实开放世界游戏,游戏利用对话系统来完成探索任务,在战斗系统方面能够给您带来不一样的打击体验……冥界崛起在时间系统方面拥有昼夜循环,也可以通过冥想来控制时间,天气系统方面,雨雪都有很好的表现,而且还能与场景交互……整个游戏力求打造完美,但鉴于游戏是个人制作,虽然用了几年时间,但终归精力资金都不能跟上,所以游戏还是有很多不足之处

版本:Early Access


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