猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

小组帖子:欢迎各位制作人!

indienova.com/groups/post/98986

GAMEC 我目前主要制作一些简单的独立休闲游戏上线IOS,Android,已上线的产品已经放在我个人主页的游戏页面

会员:Attack.On.Pika

indienova.com/u/aopika

这是我的steam个人主页。indienova的朋友加我时直接留言即可通过验证

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

现在,你几乎找不到没有采用个性定制的地方,每个人眼中的世界比过去更加不同。……不会偷偷把一些藏到100以后么?智能拦截广告就只拦截广告么?智能过滤虚假信息就只过滤虚假么?……-----------------------------QQ群:314609701微公众号:qcsj6557

小组帖子:听说居然还有人卡第二关

indienova.com/groups/post/417

发起:CrapTears 好好看看个人主页的一个功能吧~很简单的 bugcatch: 卡再第六关咋整

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间无限迷宫生成算法(Eller's Method)

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

技术方面基本只会Unity和C#,学校期间做过二三十款简单的游戏demo,有个人也有小组开发,涉及众多游戏类型……,其中稍微拿得出手一点的我放在了我的itch.io主页(https://suzumiyadeno.itch.io……QQ:943068203微:Deno235欢迎加我!只是交个朋友也可以!!

命运线(Fateline)

indienova.com/game/fateline

2.模拟真人 打字速度,说话方式,表情包,个人主页,电话,所有真人会用手机聊天做的事,他都会呈现给你。……与此同时,在与你交流的过程中,这位陌生朋友会像真人那样更新自己的个人主页,你可以在个人主页给他留言交互……对我而言,当命运线制作完成时,这个人已经出现了,而要不了多久,我会把这个人带给你

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)