LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

我们来看什么科学的说法——科学的说法,应当是内容形式相统一的说法。……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……做游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的

头球游戏(Head Games)

indienova.com/game/head-games

Head Games 一款激烈而令人兴奋的游戏,您可以在其中朋友或 AI 对抗。……您也可以朋友一起玩。 您可以成为 Head Games 中的终极玩家?……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

indienova.com/steam/game/949890

高中生「小明」委托阿元和小玉保护她的朋友「蓝毛」,因为蓝毛可能就是恶灵的下个目标。……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》一款短小精悍的游戏……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?

周末游戏视频集锦 #137

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-137/

如果你能增进伙伴的关系,就能获得一的好处——变身之后,可以综合自己的长处,在战斗期间占得上风!……你的命运取决于做出艰难的选择,你家人的关系,以及镇上受巫术困扰的族长露西莉亚的对峙。……你的命运取决于做出艰难的选择,你父亲和姐姐的关系,以及镇上受折磨的女主人的对抗

殖民地飞船:后地球角色扮演游戏(Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game)

indienova.com/game/colony-ship-a-post-earth-role-playing-game

Colony Ship 一款回合+派对的角色扮演游戏,游戏发生在被发射到半人马座近邻星的飞船上。……游戏的特点有一个详细的基于技能的角色系统,多种处理任务、选择结果的因果关系,以及分支的对话树

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack

你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

淡夜未央 2(OXENFREE II: Lost Signals)

indienova.com/steam/game/1574310

你的选择会影响莱莉的人物形象、你的人际关系以及每一步中可用的故事选项。……现在,一个名为“月教”的神秘邪教组织的成员正试图打开一个新的传送门,想要引来一些东西。他们谁?……他们想要联系鬼魂?聆听无线电幽灵般的信号在卡梅拉的频段中穿梭

狐之旅路(Kitsune no Tabiji)

indienova.com/game/kitsune-no-tabiji

游戏有着大约 1 个小时的剧情流程,有着一解密和探索要素。……夏色祭虚拟高中生,白上吹雪好友。对女孩子有特殊的感情。……她是一个努力家,常常以自己的活力热情鼓励伙伴。百鬼綾目关系很好

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

今天要聊的MOD,一个玩家游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。……2015年STEAM上线了MOD收费,首先开放的游戏主体MOD界当红炸子鸡 The Elder Scrolls……有想过为什么?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

我们来看什么科学的说法——科学的说法,应当是内容形式相统一的说法。……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……做游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)