isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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跑了好几次医院做心电图什么查出来啥毛病,后来早睡早起以后这些症状就自己消失了←_←所以我决定我也要早睡早起……艺术原理大作业自由创作,我画画水平不了台面所以就跟老师申请文字创作,结果开始写时候就后悔了,……五一有三个作业ddl,其中两个关于打击感和数值平衡,都是我不太懂的话题……就准备糊弄一下了,反正也不是我以后想做方向

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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所有人最终还是需要 Grind就我自己游戏经历来说,各种游戏打一阵子以后,最终都会回到一个那种无脑刷怪练级刷装备……两作的总体把游戏难度调节到了需要玩家花额外时间来练级难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础最标准回合,大部分情况下我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合行动,或者选择 Default……两作的总体把游戏难度调节到了需要玩家花额外时间来练级难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础最标准回合,大部分情况下我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-Z:嗯,差不多-M:那,在制作游戏过程里,你碰到过最大障碍啥?……-Z:在决定游戏机制时候,国内很多时候都是头脑风暴一阵,争执不下以后由队长一拍脑袋决定。……-R:简历你去年去了温哥华搞科研实习了吗,能不能具体讲一下你做了什么?

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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在谈论传奇游戏quake 3,无论从精神还是血缘都是正统续作的quake champions之前,……事实独特风格大多数游戏来说都十分重要,其中quake系列(泛指竞技场系列)就是一个很好例子,无论玩法还是美术都树立了很强个性……游戏性更不用说,高速移动同时要求精准枪法,难以掌握同时却容易被轻易虐杀;同时标准玩法还是1v1

纪念碑谷迎来 2.0 版更新

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新关卡多了不少匪夷所思视觉上的“不可能”。……可以说,这这关卡包很超值。……不过,我朋友圈上的好友们还是纷纷一晚上通关完成了……这算是这款游戏缺点

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5)那么!……同时笔者在搜寻资料时候,发现该游戏在 youtube 上的宣传片评论区一片骂声,原因该视频关闭了赞……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时练习胜过周日连续五个小时突击二 追求数量而非完美三……—乔布斯 如果你受到某个艺术家的影响,人们会说你下一个谁谁谁。……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说非常好,以前感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

Oncle:新的一年

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这年尾最后一天,总得留下点什么!说说自己这一年!……以为自己老了,不再那么冲动了,但事实上还是那么愣头青儿!(见到漂亮姑娘还是会脸红!)……比较欣慰的是,老大都习惯了!希望他这种好习惯保持下去!同事呢,我很包容,很友好!

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

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好吧,在参加完LDgame jam后就过起了黑白颠倒生活,然后就赶紧弄出了现在这个可行性较高版本……直接放试玩地址:果然游戏开发比我想象难百倍,以前看独立游戏大电影时太多感觉,现在想想跟他们比我无论从技术上还是毅力都还有好多座山要爬……2.部分敌人做真是渣,以后会改

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