arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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缺点这样需要消耗更多内存,并且只能涵盖噪声一小部。……这其实不是一个问题,但是我们可以做得更好。……Figure5‑1网格中空隙产生缝隙原因我们对陡坡边界上的顶点进行了偏移

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是靠传统意义玩家按下“攻击”键进行,而是角色不断旋转进行……玩家要做就是让自己游戏角色旋转起来,然后手中武器就可以在旋转中击杀其他玩家游戏角色。……当然,玩家也可以单纯身体冲撞进行攻击,只不过风险较大

The Nestinars:开发日志#13:生产

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后者负责支付建筑工人工资,作为回报,他可以获得建筑利润(前提有利润--毕竟不是所有的生意都是盈利……最简单建筑所有权由当地人口拥有的:那些在建筑中工作的人也是建筑所有者(即使名义上不是,实际也算……从机制讲,建筑由精英职位所拥有的,而不是由占据这些职位角色所拥有的,所以尽管存在财富分割继承现象

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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为单元格添加海拔高度斜坡三角剖分插入阶梯融合阶梯与陡坡这篇教程六边形网格地图系列教程第三部。……与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……所以我们将其连接到右侧陡坡边界上的一点,而不是右侧顶点

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……,所以不少 PvP 游戏也在弱化回复角色重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具,阵容里有没有带回血技能其实不是特别重要……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种通过自己或者队友技能,另一种通过拾取地图上刷出来绿色拾取物

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间写这东西也不能给自己捞到什么好处……我希望长期在这干下去,那么理论,我只需要在这个本子差不多该用完时间再申请一本,装作自己在记录就万事大吉……这里工资有竞争力,包食宿,而且住不是简朴宿舍,而是每人都能分到一户住宅楼底层的房子

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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我们公司还是比较谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久留在团队中国……网易100,我们就是80;单项目我们就不是那么差,腾讯、网易除了超级战略级产品,每个研发项目的资源配比也就是……游戏行业仍然高速发展阶段,同时整体行业利润非常高,现在我们能看到合法生意里,游戏基本上是最赚钱

穿越那仙界

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关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法基础大创新。……) 【佛系修仙 闲】每天上线几分钟就能搞定大部分资源,也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机方式获得额外修仙资源……同时成为四国之主的话,可以对所有玩家收税(可以自由调整税率呀,暴君还是明君,皆在您一念之间)~

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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野中郁次郎最经典SECI模型中我们可以看出,图中右上角外部化4、5步“象征”与“转化”恰恰通过游戏所容易实现……无论现在还是以后项目,都需要建立在对现有内容充分了解基础,将其转化为游戏核心机制,同时使游戏本身合理……游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值严谨性则变得十重要,需要在了解学科与游戏机制同时

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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故事流RPG游戏想要出彩,肯定是剧情本身,而其它内容都是锦上添花。……你可以房子,做饭,去各大门派学习武功,当个飞檐走壁小偷或者劫富济贫大侠,听起来已经有点沙盒了。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好,并不会自己去真正建造什么房子

版本:Early Access


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