indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
缺点是这样需要消耗更多的内存,并且只能涵盖噪声的一小部分。……这其实不是一个问题,但是我们可以做得更好。……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因是我们对陡坡边界上的顶点进行了偏移
indienova.com/game/swordy/
这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是靠传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是靠角色不断旋转进行的……玩家要做的就是让自己的游戏角色旋转起来,然后手中的武器就可以在旋转中击杀其他玩家的游戏角色。……当然,玩家也可以单纯靠身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34022
后者负责支付建筑工人的工资,作为回报,他可以获得建筑的利润(前提是有利润--毕竟不是所有的生意都是盈利的……最简单的建筑所有权是由当地人口拥有的:那些在建筑中工作的人也是建筑的所有者(即使名义上不是,实际上也算……从机制上讲,建筑是由精英职位所拥有的,而不是由占据这些职位的角色所拥有的,所以尽管存在财富分割继承现象
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
为单元格添加海拔高度斜坡的三角剖分插入阶梯融合阶梯与陡坡这篇教程是六边形网格地图系列教程的第三部分。……与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……所以我们将其连接到右侧陡坡边界上的一点,而不是右侧顶点
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754
可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间写这东西也不能给自己捞到什么好处……我是希望长期在这干下去的,那么理论上,我只需要在这个本子差不多该用完的时间再申请一本,装作自己在记录就万事大吉……这里工资有竞争力,包食宿,而且住的还不是简朴的宿舍,而是每人都能分到一户住宅楼底层的房子
indienova.com/groups/post/29821
我们公司还是比较靠谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国……网易是100分,我们就是80分;单项目我们就不是那么差,腾讯、网易除了超级战略级产品,每个研发项目的资源配比也就是……游戏行业仍然是高速发展的阶段,同时整体的行业利润非常高,现在我们能看到合法的生意里,游戏基本上是最赚钱的
indienova.com/steam/game/2878950
关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法的基础上做的大创新。……) 【佛系修仙 可肝可闲】每天上线几分钟就能搞定大部分的资源,也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机的方式获得额外的修仙资源……同时成为四国之主的话,可以对所有玩家收税(可以自由调整税率呀,是暴君还是明君,皆在您一念之间)~
indienova.com/groups/post/99882
野中郁次郎最经典的SECI模型中我们可以看出,图中右上角外部化4、5步“象征”与“转化”恰恰是通过游戏所容易实现的……无论是现在还是以后的项目,都需要建立在对现有内容充分了解的基础上,将其转化为游戏核心机制,同时使游戏本身合理……游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
故事流RPG游戏想要出彩,肯定是靠剧情本身,而其它内容都是锦上添花。……你可以买房子,做饭,去各大门派学习武功,当个飞檐走壁的小偷或者劫富济贫的大侠,听起来已经有点沙盒了。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)