《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,一款模拟经营游戏,那模拟什么,经营又是什么呢。……我们根据恒星特性与质量之间关系,在 Unity 中对恒星颜色做了进一步参数设置, 包括恒星主体颜色……在设定完恒星特性之后,我们开始思考如何根据恒星特性确定行星分布

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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《上古卷轴V:天际 周年纪念版》,根据B社官方此前在8月发布预告,拥有《上古卷轴V:天际 特别版》玩家可以在这一天免费获得包括钓鱼……根据扩展包Steam详情页中标注信息,“周年版”包括繁体中文(虽然这个标注和其它语种有着明显区别……《上古卷轴V:天际》当之无愧一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性也足以称作开放世界

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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我不想讲那些太学术官方解释,一句话概括:Shader 系统给你一系列钩子函数,主要用在图形,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受一条工艺产物进行进一步加功……本人目前也还在根据上述视频学习 shader,水平有限难免有错误,如果有什么说得不对欢迎指正

PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

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需要提醒大家的是,NPC钓鱼很厉害,因为我们“良心策划”填的数值,你们一定要小心应付这些被特意“……以上两个比赛,玩家根据参加后所获得分数,可以兑换专属装备,以下专属装备设定图。……根据目前进度,我们大概率可以在下周之内,也就是22日以前发布V.8.0更新

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.5

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数据表完了吗! 从今天起桶子我算是回归了,之后依然会按时更新比特小队开发动态。……程序同学会根据表各种策划设定ID和对应数值来应用到游戏内,表现出对应效果。……PS: 不要问我为什么会有这样深刻体验

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98981

也即形成特定游戏产品形态所有内容和形式所需要投入资源总和。* 坑成本。……这主要是由于长期原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些地方研发实际上是要在这些地方完善和改良……因为今天独立游戏从传播到营销,已经在一种全球化环境中发生

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98983

也即形成特定游戏产品形态所有内容和形式所需要投入资源总和。* 坑成本。……这主要是由于长期原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些地方研发实际上是要在这些地方完善和改良……因为今天独立游戏从传播到营销,已经在一种全球化环境中发生

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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一次文章中介绍的是相交高亮效果, 用到了DepthBuffer。……当然了思路相通, 如果想要局部地添加雾特效, 也可以将类似的着色器特效应用于模型, 然后注意调整模型……我们都知道矩阵乘法一个颇为耗资源一个操作, 哪怕搬到GPU也一样

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