游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

当然了这不关键, 关键是后面的那个黄色正方。我们要实现就是那个正方体的材质.……但是不管截面到底是怎么被处理出来, 我们必须得知道屏幕某点世界坐标相对于正方某个片元世界坐标的相对关系……都分别是什么

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

Switch主机虽然有很多独特亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难事了。……另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

《七夜:救赎》开发日志(2021/12 ~ 2022/01)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-12-2022-01/

这段时间主要在忙是:进行 Demo 试玩包体的制作。……(图有些糊,因为网站尺寸压缩很严重)下面两张图是当前游戏一些界面(当然,一些细致效果和字体优化我们还没开展……如下是某一过程片段(精度压缩很严重)场景也在打磨场景细节与灯光效果,以追求更好画面现在内容上的一些设计与效果表现

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

“《审判者》高清重制全章节版”是一部由真人演绎交互式影像产品,在之前基础提升了画质、优化了整体逻辑……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静城市,在过去几个月,接连发生诡异死亡案件……九起命案背后,究竟有着什么样联系,凶手真实动机到底是什么

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊边缘滑落问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换基础语法错误带来低级……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

Zasa —— 空间思维极限之旅(Zasa: An AI Story)

indienova.com/game/zasa-an-ai-story

Zasa 是一款极富创新和挑战空间解谜游戏,玩家将扮演人工智能 Zasa 在立方体上连接节点,完成……☆ 在科幻风格世界体验次元变换美丽 【操作说明】 在立方体的节点绘制连接。……点击" >"键旋转,点击 Zasa 展开立方,展开图和左下角相同则过关

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

,都可以寄给我,我可以在下款作品"特别感谢"名单贴上你们名字.……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……已经 1000 stages(仅售¥388)https://store.steampowered.com

Water Drop Man(Water Drop Man)

indienova.com/g/waterdropman

它们放在一起是什么吗?对!它们放在一起就是《Water Drop Man》。……媒体报道: 游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球只有一滴水时候,……你会怎么

茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文处理就会有些麻烦。…………他们就会因为字体的图太大了把它压缩(add_font方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩……txt(注意编码要unicode),然后add range from file就行了,用起来还算正常

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体即可。下面有截图。……C# 脚本,命名为 Player,拖拽到场景里的 Player (胶囊)。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.16 秒(地球人时间)