小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……一定也能做出黑神话那样现象级的传播,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你就知道多难了)往下看,你实际应该关注的重点如下他对你游戏了解程度多少……即使对已经发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

方程:三个女人 + 一个小崽 = 核心主角群

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人格个性方面,终日在漂移,女,外,容易被误认为双相障碍,或恐怖分子预备军,其实心理健康得很……结婚三年,丈夫没有存在感。一个妹妹,在当地的一家银行上班。妹妹和丈夫在故事前期几乎没有戏份。……说到老师——右边那位,小学一年级班主任,虽然长得老,其实才刚结束实习转正,23岁,在某些意义比她的学生还幼稚

《星球探险家》正式推出在即,我们和 Pathea Games 聊了聊

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实际上我们当时可能并没有考虑那么具体的问题。……与此相对,是否还有由于种种限制,想要加入 Planet Explorers 最终并没有在游戏之中呈现的内容……,这一点我们实际上没有很好的办法去解决

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通……虽然写作最小生成树,这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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虽然看上去这限制了总体技能数量、降低了游戏可操作性,但实际上每个英雄都拥有十几个技能可供选择,面对不同对手和地图时……对手就倒了——事实真的是这样?……《求拳者》LOGO “讲道理,国外可能还好点,国内格斗游戏似乎已经算不上是个兴盛的种类,这么做下去真的前景

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

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先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术自己理解。……在大家商讨的基础,做自己的表达。……傻马难骑: 请问,对美术什么要求 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

交互戏剧的选择:冒进 VS 圆满

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我不相信 Quantic Dream 会做出真的没有意义的选择,游戏到底如何还是只有等到更多信息才能判断……单纯善良的英雄少女与荒唐无谓的两肋插刀,同时沿用了许多时间回溯的惯例,抑或机制 —— 简单谜题的堆砌,它们之中的许多在实际上甚至与时间回溯并没有关系……它如前所述的核心部分实际上没有与选择过多关联,Jodie 部分完全以选择支呈现,Adien 则加入一定解谜要素

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……希望上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

CNY选项;可以向银行申请公司美元账号。……,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成……指出地址输入无效,但是我确认地址是有效的”,地址的问题就可以解决)都选是的就行了这几项都是选择,根据实际情况选择就行

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示的战场里,破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场里,破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

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