AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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很大程度上立项时候没有做好规划,只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭基础框架后问题就暴露出来了……还有一个简单局外养成的功能接下来的计划:要的东西有点多,集中在这几点,路线上的选择,战斗中的体验

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

不思議の大冒険 チルノ見参!2

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基本システムは引き継ぎつつ、無のない変を加えて戻ってきた!ほとんどのアイテムが上方修正! ……されても完全再現できるコンテニューシステムもあるし、難易度も「+0」「+1」「+2」と3つから選べるから級者

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……選哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……明明也有在Google Play架啊究竟為甚麼?」 咦?甚麼?不是作者架的?

白夜星魂(Souls Of White Star)

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·【带宽抽费】:一常规卡牌游戏中,“卡牌具有使用费用”这一束缚,将玩家的费用转换到“抽牌”。……因此,通过控制4种颜色的牌组,就可以在一程度上调整DBG的随机性,保证了DBG的与高策略性的战棋系统相融合后的体验……每探索一颗星球,都能在其建造1种设施,每种设施都有着完全不同的功能,有的产出资源,有的可以让你交易卡牌

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,还有另一个世界的自己:充满正义感的小骑士莉莉安……年轻的莉莉安第一次离开家去执行任务,爱和卢卡成为了她的同伴,去拜访居住在偏远村庄的时空魔法师,想找到回家的办法……游戏特性: 休闲的回合RPG,没有随机遇敌 可爱的像素奇幻世界和愉快的NPC们 可能会有熟悉的面孔?

Alexander.Supertramp:《组装与枪炮》——006

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是的,你没看错,换名字了,方向也换了!……本周进行的工作:1)完成了推进器组件2)在Steam大规模的浏览并寻找可参考同类游戏,可惜结果不理想……还好目前已经选定了3款游戏作为参考范本,下周将花一的时间再继续深入进行体验与分析

小组帖子:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏文档制作 1

indienova.com/groups/post/98977

发起:cfan_yjr 游戏名字叫《樱桃》,在迷宫里收集樱桃。……游戏目标把每一关的樱桃全部收集,并成功撤离。在这期间,因为敌人而存在一的危险。……绿色则是带有一的智力,来阻挡玩家

版本:Early Access


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