indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318
很大程度上立项时候没有做好规划,只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了……还有一个简单局外养成的功能接下来的计划:要改的东西有点多,集中在这几点上,路线上的选择,战斗中的体验
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/steam/game/3293480
基本システムは引き継ぎつつ、無理のない改変を加えて戻ってきた!ほとんどのアイテムが上方修正! ……されても完全再現できるコンテニューシステムもあるし、難易度も「+0」「+1」「+2」と3つから選べるから上級者
indienova.com/steam/game/1475900
選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……明明也有在Google Play上架啊究竟為甚麼?」 咦?甚麼?不是作者上架的?
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2150
是的,你没看错,换名字了,方向也换了!……本周进行的工作:1)完成了推进器组件2)在Steam上大规模的浏览并寻找可参考同类游戏,可惜结果不理想……还好目前已经选定了3款游戏作为参考范本,下周将花一定的时间再继续深入进行体验与分析
indienova.com/groups/post/98977
发起:cfan_yjr 游戏名字叫《樱桃》,在迷宫里收集樱桃。……游戏目标把每一关的樱桃全部收集完,并成功撤离。在这期间,因为敌人而存在一定的危险。……绿色则是带有一定的智力,来阻挡玩家
版本:Early Access
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