小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

indienova.com/indie-game-review/a-morticians-tale/

回复邮件后就可以推动剧情游戏中密密麻麻地文字占据着大半个屏幕,我仅仅只能通过阅读来了解殡葬的小知识,工作单位的变化,家属的感谢等……玩家要按照系统指示的顺序一一处理,先合上眼睛,给嘴里塞入棉花,再用针线缝合。……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼的家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业的尊重

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

自首作《零~zero~》2001年发售以来,尽管《零》系列凭借种种优点一直为玩家所称道,但实际销量情况却谈不乐观……故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

古代人生(古代人生 Ancient Life)

indienova.com/steam/game/1465190

当一个人生命终结时,本游戏才刚刚开始,玩家可以选择继续子女的人生,子女会继承一辈的财产,家族不会因为一个人的存亡而消散

jmapleleaf:unity3d脚本

indienova.com/u/jmapleleaf/blogread/12152

问题:1.如果一个场景有多个脚本,脚本的执行顺序是怎样的 后放上去的脚本会优先执行2.同一物体的脚本执行顺序……后放上去的脚本会优先执行可以使用order来更改脚本的执行顺序,数字越小优先执行

千呼万唤中《WILL:美好世界》登录绿光

indienova.com/indie-game-news/finally-will-a-wonderful-world-now-is-on-greenlight/

美好世界 故事情节曾经流传过一个都市传说:在深夜,将烦恼写在纸上,默念“神啊帮帮我”,神就会收到这封。……这些来自不同国家,有着不同职业的人。……新浪微博任意门工作室indienova 页面 去看看 顺便说两句 对我来说:- 若此游戏在 Steam 发布

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

按时间顺序v0.8.13,更新于2022.6.15,主要加入了角色跑动时的倾斜效果,优化了性能,修复了部分场景的光影……最后则是使用第二个摄像机进行的镜面反射渲染,这个是一个巨大的浪费,几经折腾后,基本把主要的反射都重构成了主摄像机的一个……setpasscall的数量,提升了srp的效率,本来以为因为为了减少overdraw的由远及近的绘制顺序

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 怎么……simulator……目前为止长这样但是加入了多条路线,尝试用一些视觉和听觉要素引导而不是限制玩家按照期望的顺序找到每个符文……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)