夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这就好像我们玩JRPG冒险游戏,总要先刷级打怪,完成简单的任务,等到技能多了队友多了补给多了,最后才去打那个超级反派……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏的架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选……当你的游戏架STEAM,为什么玩家会玩你的游戏,你说因为你的游戏是新游戏,那么同一天除了你之外还有

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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我们只知道感动通常表现在心理和生理,而且是一种混合情绪,即可以有积极影响会有消极影响。……)……我们发现,同一个场景对不同人的有不同影响,同一个场景对同一个人在不同时期也会产生不同的影响,关键就是我们不同的预测会对我们情绪的导向产生影响……一直想和 Kate 走感情线奈何不给他机会的玩家;有认为人物的刻画过于让人难以引起共情的玩家;有讨厌游戏的每一个人

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/u/majic/blogread/25958

我们只知道感动通常表现在心理和生理,而且是一种混合情绪,即可以有积极影响会有消极影响。……)……我们发现,同一个场景对不同人的有不同影响,同一个场景对同一个人在不同时期也会产生不同的影响,关键就是我们不同的预测会对我们情绪的导向产生影响……一直想和Kate走感情线奈何不给他机会的玩家;有认为人物的刻画过于让人难以引起共情的玩家;有讨厌游戏的每一个人

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

自从上次被Taptap发现好游戏页面推荐之后,下载量多了一些,现在《信仰之跃》好像有个三四千,《你算老几……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……我也觉得我的最近几个游戏如果放到微信会有比较好的效果

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:狂骚!

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是否意味着我们总算可以把她往死打了呢?(′゜ω。‵)大概只是噱头而已。boss战什么的,别妄想了。……女权主义早就对“女人不能被揍”大感不满了,所以TLoU2之类的美国3A大作会有那么多女人被揍。……方程: 知乎找到一个提出这个问题的:为什么在日本动画、漫画和游戏中大多是男性遭到家庭暴力?

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

indienova.com/u/dai123456/blogread/29620

开始制作这个游戏是因为我的女朋友,某天夜里她问我:‘‘如果有一个星球,星球的人把感情都写在心上,就好像程序刻在电脑一样……,假如这个星球一个人因为一次意外心上出现了一丝破碎,那么这个破碎代表的是什么意义,这星球的每一个人在面对这个破碎时读出的含义是否是千奇百怪的……,这个人自己是否还能在这颗星球与人正常的交流’’

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……不知道为什么,有了这次架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略……要学习的太多了,希望一切顺利,自己也能不忘初心,努力!奋斗!

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个人能有一个和谐的关系,为什么要这样设置?……Q:如果《星露谷物语》是一个由团队完成的游戏,您觉得会有什么很大改变吗?……所以是什么让您对 LGBT 方面考虑的如此周到的?未来的作品也会有类似的内容吗?

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字的,XCOM 的士兵全都是随机生成的,每一个人初始数值也不会有区别……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的

版本:Early Access


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