小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/groups/post/29666

发起:橘喵喵 那次大佬( ◜◡‾)っ╰⋃╯的对话让我萌生了写一下角色性格分析的想法,人物的性格都蛮有意思的……其实是凯蒂的奶奶有关系。(这是我想做的续集,就是赛琳娜凯特琳娜的故事,前传一类的。)……我对她的喜爱度:四颗半星我“我”有个性的。不好意思啊,我把这个形象塑造成有贼心没贼胆的人

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/groups/post/29665

发起:橘喵喵 那次大佬( ◜◡‾)っ╰⋃╯的对话让我萌生了写一下角色性格分析的想法,人物的性格都蛮有意思的……其实是凯蒂的奶奶有关系。(这是我想做的续集,就是赛琳娜凯特琳娜的故事,前传一类的。)……我对她的喜爱度:四颗半星我“我”有个性的。不好意思啊,我把这个形象塑造成有贼心没贼胆的人

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/groups/post/29664

发起:橘喵喵 那次大佬( ◜◡‾)っ╰⋃╯的对话让我萌生了写一下角色性格分析的想法,人物的性格都蛮有意思的……其实是凯蒂的奶奶有关系。(这是我想做的续集,就是赛琳娜凯特琳娜的故事,前传一类的。)……我对她的喜爱度:四颗半星我“我”有个性的。不好意思啊,我把这个形象塑造成有贼心没贼胆的人

橘喵喵:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11199

那次大佬( ◜◡‾)っ╰⋃╯的对话让我萌生了写一下角色性格分析的想法,人物的性格都蛮有意思的,也有些深层次的东西……其实是凯蒂的奶奶有关系。(这是我想做的续集,就是赛琳娜凯特琳娜的故事,前传一类的。)……我对她的喜爱度:四颗半星我“我”有个性的。不好意思啊,我把这个形象塑造成有贼心没贼胆的人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系

弹丸论破外传:绝对绝望少女(Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls)

indienova.com/game/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls

本作的主角“普通少女”苗木困,以及“超高中级的文学少女”腐川冬,玩家可以视状况切换两名主角,在绝望的城市中突破重重难关……她将使用“扩音器型骇客枪”作为武器,“超高中级的文学少女”腐川冬一起挺身面对绝望。……,前作不同,它是一款射击游戏

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-50/

也是 GDC 最有意思的部分之一)。……最有意思的地方,有的会随着你离得距离变大变小,有的要求你顺逆时针转动,有的使你必须从左侧进入,并没有很难为玩家……游戏目前支持 1v1 到 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆欢乐

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

indienova.com/indie-game-development/game-basic-common-mistakes-in-social-design/

但现实往往和理想有相当大的差距,有两个现象其实非常有意思——首先是在虚拟社区和论坛,很多玩家会抱怨游戏的某些内容……电商软件类似的活动并不属于用户之间的“社交”,而是属于“交互”游戏方面还有一个趋势非常有意思,通过越来越完善的……或者微后续随着关系的进一步加深,还可能发展到交换联系电话,甚至线下见面等等

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

一方面,天才这个概念的意思是,他总是在做游戏的总体,或者至少在某个方面,按照游戏等于策划+程序+美术的说法……事实,在一般的无论商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?……“三元关系”实际在今天已经解释不了什么“玩家”,他对“玩家”的认识实际只剩下了一大堆的“感性冲动

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能一个动因;除此以外也没什么可做……我很想知道,凭什么我活在世界就有义务要爱上某些东西。一辈什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样的失望、沮丧、忿怒困惑感应该还会在我脑袋徘徊很长一段时间吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)