妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链拨动指针移动到正确的时刻等等。……妖怪手表另一个有趣的地方就是 BOSS 对战了。以第一个遇到的 BOSS 扭蛋骷髅为例。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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所以我读《游戏自黑暗》,感觉好的地方不在于它涉及到游戏,而是它并没有那么涉及到游戏,如此一来,游戏反而无处不在……所以我读《游戏自黑暗》,感觉好的地方不在于它涉及到游戏,而是它并没有那么涉及到游戏,如此一来,游戏反而无处不在……例如有人问:该怎么保持专注?答曰:电动?李奕樵自陈是用制作 APP 的心情来写短篇小说

塞尔·昆塔:六城之旅(Sel Quinta: The Six City Quest)

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一对高速蘑菇怎么样?……也许,还有一些地方甚至不在本方的维度内! 装备:外面有很多敌人,但你有能力用各种角色设置来应对!……一旦你去了某个地方,你就会解锁从以前去过的商店远程订购物品的能力,或者通过简单地使用一个物品回到你以前去过的地方

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面玩法的基础上……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争

失忆症:地堡(Amnesia: The Bunker)

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《失忆症:地堡》是一款第一人称恐怖游戏,由《SOMA》《失忆症》的制作制作。……你扮演的是法军士兵亨利·克莱芒,装备有一把左轮手枪、一个嘈杂的发电机手电筒,以及沿途搜刮和制作的其他稀缺物资……一个无处不在的威胁追猎着你,你的一举一动和声音都会令其有所反应,你必须调整你的游戏风格来面对地狱

羞涩の小红豆:Room开发日志

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占据我这一个月主要时间的是程序剧情表达,程序方面没什么太多可说的,游戏的玩法主要就是解谜,谜题也不是很难……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达……整个制作过程并不是很长,对我而言也是一次集训式的锻炼,虽然有很多遗憾的地方,但是作为一次练手还是有很多收获的

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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先写好墓志铭 每次到一个新的地方总会发一个入驻帖。为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。……当我意识到那是一个独立游戏制作人的主页时,突然来了兴趣,于是翻看起来。我翻了一晚上,觉得很有意思。……所以决定来这里并不是因为疯王子——毕竟她已经不在这儿发了,而是也想留下点儿什么,让大家了解女性制作人是怎样的

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法

宿命伪装者(The Disguiser Of Fate)

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在这里,他找到了一个据说可以改变命运的面具,戴上面具之后,转眼间来到了一个陌生的地方,茂密的花草,喧哗的城市……,他能做什么,而又将会付出怎么样的代价?……- 制作

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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看见门在他眼前打开,他意识到什么地方出了问题。……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机…等等,你怎么调整它?……游戏机制: ◎ 你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作

版本:Early Access


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