就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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我是真的服,市场和玩家都是双向选择,垃圾玩家风气造就垃圾市场。……价格就更可笑了,国内独立个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔……不知道有没有开发者有过这样经历,就感觉好像自己一直以来所有努力都被贬得一文不值一样

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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这大抵是我开始做《妮巴一家》契机,《请出示文件》在这一点(注:在循环日常中应对变化挑战)上对有巨大影响……妮巴自觉出品不够松软,母亲菜谱则揭露了诀窍:一来蒸盘选择底部带小孔透气款,更易蒸透发糕;二来倒米糊前铺上细纱布……食物维系妮巴一家情感纽带如果说身份认同根源乡土,那么家味道自是当中最细微而深远线索之一

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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上田文人:下面要说其实是一点游戏设计细节,在这一幕中,没有任何提示告诉男孩他跳跃。……不过对《巨像之咆哮》而言,调整部分很少。——之前您曾谈到过 3D。……最近听说游戏开始成形,身边团队成员也告诉感觉很棒……简直等不及亲手玩了!

希尔薇与低语岛(Critter Crops)

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希尔薇是一位被人新发现新女巫,她拥有培育神奇动物能力。以希尔薇的身份进入低语岛世界。……store.steampowered.com/app/2622280/Shell_Runner/关于游戏希尔薇是一位被人新发现女巫……,她因为自己能力而被赶出故乡,希尔薇的故事就从这里开始

学电影:建立角色共情

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但是剧情片,尤其悲剧题材,只有观众对角色共才会成立。这里用一些偏爱电影作分析,涉及严重剧透。……虽然视角全程关注男主,但在这里更想分析的是小女孩角色。……这个角色可共、有冲突,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她剧情功能,然后就从观众脑海中被淡忘了

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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本期作為遊戲開發日誌,預告正在開發玩法以及劇風格。……如果下一刻宣布有顆小行星撞擊地球,大家都注定活不過今天,會以甚麼姿態死去。……就這樣喝著漸涼咖啡並咀嚼著我是問題

誅神計畫(Project of the Gods)

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一款劇RPG遊戲,在闖關、解謎與冒險中逐步探求真相與掌握自己結局。這一個由神族掌控世界。……作為一位在伊薩卡大陸上生存弱小人類,們,無能為力。直到身為少年你帶來了決定性轉變。……該服從世界命運,還是要掙脫一切,將命運掌握在自己手中?

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

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以世界各国为舞台,为了解决各自苦恼取得从远古时期就流传下来万能药的 5 名角色而展开冒险。……为了获得万能,需要收集了所谓“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴” 3 个秘。……而在前往幻想地下神殿途中,打算夺走秘药的天上海盗“海盗女王”使出各种方法妨碍主角们去路...

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

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這遊戲建造避難所,搜尋日益稀少物資,拯救倖存者,車子也隨你開,二代今年會上市!……晚上更恐怖,我是用修改器來玩才有辦法推進劇,所以心中也燃起想做一款喪屍末日沙盒遊戲,也會分享我的研發過程和程式技巧……:D我是使用程序生成(procedural generation)概念來製作室外景地圖,室內景也是程序生成

寻欢:学电影:建立角色共情

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但是剧情片,尤其悲剧题材,只有观众对角色共才会成立。这里用一些偏爱电影作分析,涉及严重剧透。……、可被共情的一面,信息在经过导演有选择呈现后,我们开始喜欢上哈里这个角色——虽然他游手好闲、个瘾君子……虽然视角全程关注男主,但在这里更想分析的是小女孩角色

版本:Early Access


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