Pirate of Madagascar Island

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马达海盗是一款第三人称探险游戏,看起来像冒险开放世界游戏。……您可能会发现硬币作为要点将要守护它们敌人。您将看到不同凉爽环境并进行探索。希望你喜欢它。……您可能会发现硬币作为要点将要守护它们敌人。您将看到不同凉爽环境并进行探索。希望你喜欢它

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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正式版本发布离不开社区开发者意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……《弹无虚发》是我们团队第一款 3D 游戏,我们团队包括主美主程之前都是做的 2D 游戏,所以各种各样子幺蛾子也真是层出不穷……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是在找的人或者团队,希望给我个您或者电话,我加

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头写代码调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试缘故,indienova好像不会提示有新测评……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在制作demo过程中,觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架章节加载器部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的语法

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

目前游戏技能道具数量40+,接近50个,虽然看上去不多,作者还是避免有类似的技能,所以没有一些太接近技能……,也觉得自己东西,还是要有自己想法,所以就算是以后,也尽量不会做一些教程,教人怎么样的文章和视频……或者是有游戏梦,想做一个自己喜欢游戏,相信很多人,都在开发到一定阶段,发现没钱、没资源,游戏太难了

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

11月10日,由腾讯游戏学院极光计划联合主办,WeTest、腾讯云共同参与第四期“腾讯游戏学院品鉴……认识非常非常多做独立游戏朋友,他们可能更多是将游戏看成是一个艺术化东西,我们更多是看成一个公司化经营化东西……最后就是我们通过wiki这种形式,PGCUGC,因为我们游戏比较复杂,形成一个资料库

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

后续引入更多扩展机制。——最后,稍微聊一下平台吧。这个是『微小游戏』。……其实,现在不是想不想问题,而是对来说,在小游戏平台,自己游戏是目前最优解。……制作游戏是为了人分享,希望得到玩家反馈,没有玩家,自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏

Neure Studio:Turing Age 正式立项

indienova.com/u/neure/blogread/25871

跟一位从业十年建模师聊了聊,商业建模对于我这样才勉强会用BlenderMaya新手实在不容易……关于虚幻引擎C++都要看,不容易啊。何况,现在是高三应届考生!……考个好大学,游戏都开心,父母朋友也更支持。都选择了独立开发这条荆棘路,高考还不先漂亮地搞定?!

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

其三是不给用户下绝对定义;游戏,客观来讲是为了用户,那么不能定义一个用户肯定、绝对或者百分百会怎么样……“这个时候就在想,最近好像附近的人蛮火,因为那个时候微附近的人刚出来,就想在这个系统里面一个附近的人……本次活动为系列活动,小U微(微信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

发起:特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款想法。……关于策划:类似矮人要塞迭代模式,咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性社群性质两者兼顾,就开始……可以接纳ui美术菜鸡吗 特胖: @YeoSowon#1 哈哈欢迎美术大佬, QQ:311 2743

版本:Early Access


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