会员:奥古斯都鱼丸(Dionysus)

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游戏策划,我的个人公众号:所罗门漫步廊。 认证:所罗门漫步廊,所罗门漫步廊

会员:Moupflowers

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我的steamID:https://steamcommunity.com/id/moupflowers……/我的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/34815366……认证:https://steamcommunity.com/id/moupflowers/ https

会员:随意游GAME(SuiYiYou studio)

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随意游工作室,国内独立游戏工作室之一,于2020年10月16日建立,与大大工作室共同开发、合作,工作室成员分工明确……,做事认真负责,《冲就完了》与《我的一生》游戏均已上架至TapTap和好游快爆,并且已获得官方认证。……认证:随意游工作室

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……网易云音乐人@箜城(可以参考近期发布音乐当作个人水品参考,但有意象者更建议加我Q发您作品集)。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛可以无偿

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

“但是,如果逃学,保安会来抓我的呀”“那要是比保安熟悉迷宫,就可以甩开他们了欸“然后然后就浮现了这个想法……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

会员:张宝蛤(zhangbaoha)

indienova.com/u/zhangbaoha

认证:长寿工作室独立游戏人,目前就一个,代表作“爱上我的鸭”

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么?……尽力生存更长时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

会员:罗林桑德(Rohlin Sander)

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我的豆瓣。 认证:indienova 撰稿人

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

,还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项。……后记对萌系游戏感兴趣可以来群里!……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

会员:JYJY

indienova.com/u/jyjy

打机不仅仅是娱乐,它同时也为我们带来了思考欢迎各位搜索并关注我的微信公众号【INDIEMENU】,您支持就是最大动力……认证:indienova 撰稿人 Steam:JYJY<3

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