魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……当雾雨魔沙从红魔馆拿到了大量的珍贵书籍后,她决定尝试其中的一魔法。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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主要的原因是缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……战斗系统想了一决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……”等等,这里我想以劳思光的“四说”来讨论,而“”的追求,又是什么,在游戏中,可以体现在荒坂三郎、奥特……,成功在御舆和强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也会因为意识与肉体的排斥反应,只剩下六月的寿命

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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绘tilemap和角色动画,画面好看了一些 关于故事背景:-“你让去买做灯的材料,又没有说要让它飞起来……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两南瓜,一脸委屈。……连招系统:有轻攻击和攻击指令,下一攻击与当前姿势(后摇)有关

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱的大冒险》发布了!一休闲的回合RPG!

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏的影响有了好主意为什么不能在一电脑上轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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所以我给它加一点合作的玩法试试。一句话,远交近攻。四玩家分A、B两组。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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不穷吧,至少有闲钱买单机游戏玩,肯定不会特别穷吧。我们会这么,那是因为我们生在中国。……但是他们的话让觉得比他们幸福很多,甚至富裕。……如果这两种人,放在中国,我想,他一不会选择STEAM吧

中世纪君主:装备与决斗

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突然一身穿盔甲的自由骑士来到面前向我致敬问好,以为如其他贵族一样,谁知道他却向我发起了决斗挑战。……在迎战中如果1V1失败的话有一的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡……玩家平时提高招数熟练度的话可以去训练场进行剑术训练,也可以通过参加小型的剑术格斗比赛,胜利后都会增加熟练度

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是特别中意的2游戏元素,喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……在定名时并没有花太多时间,把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,也不知道为啥不叫别的,反正就是叫这个……这次游戏美术部分尝试下“线”这个主题,并且试一试脑洞了好久的奇葩交互方式,叫它“平铺式镜头交互”

版本:Early Access


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