小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

indienova.com/groups/post/100606

非常感谢您参加我这次调查,和我分享您电玩经历,这对我的研究具有巨大价值!……是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……跟我交朋友可以加我微:zmsknlzq (加好友时请写:“是玩家!”)

小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

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非常感谢您参加我这次调查,和我分享您电玩经历,这对我的研究具有巨大价值!……是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……跟我交朋友可以加我微:zmsknlzq (加好友时请写:“是玩家!”)

小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

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距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远世界》开始就一直贯穿于新海作品之中主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海是不愿意展现这层现实。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现

方程:9月19日

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如果上面说太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……现在一提,想起了今敏《盗梦侦探》和押井守《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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策划这次访谈主要目的是拉近制作组与玩家间距离,一方面让玩家能更了解这背后努力与艰辛,更了解制作人对游戏期许与目标……当时真心希望这样对话也能出现在国内游戏业。……就是单纯的想让大家更多了解彼此,尝试将这种在国外感受到制作人与玩家间热情和睦氛围带入国内

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

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本人目前正在努力学习像素画,摸索想要那种像素类型,虽然整合一支强大队伍,但事实是只是一位大学生……我想制作第一款独立游戏为自己作为策划设计师未来铺路,这是一款像素类游戏我想寻找:熟悉unity引擎……、物品...想在这个像素世界填装各类好设计集思广益,如人物与怪物构造,物品多样化,收集众多素材打造一个像素世界

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴海报,他加上了坂口博信的照片。(笑)实话实说吧,有很多连我都不知道图像藏在游戏。……我想这样角色也是必不可少

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·15-2 便利店(修改)

indienova.com/u/brothershort/blogread/26194

去年画完这幅便利店,一直换个晚霞背景,今天终于捡起来完成了。……有意给画不同形状窗户画上不同效果,有些效果是从RPG Maker XP RTP(RM真的是宝库……)学来,有些是自己想出来

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,做一款创造 AI 游戏平时很喜欢在地图应用看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……VPER 最初设计草图构想 VPER 世界里的生物可以通过不断学习你个人数据、学习地理数据来成长。……航海家、地理学家是最令人羡慕,但我重建现实世界里的冒险精神,让你重新开始探索世界、甚至创造世界

版本:Early Access


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