开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中独立制作作品。……,我想写一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏。。。。。。。……一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我女朋友做,所以严格来说并不是独狼参赛

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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我想,不一定要做一个h5版王者农药,王者类要求较高,小团队可能难以驾驭。……其实很多IO类游戏都是伪联机,其他玩家都是伪装成真人AI。伪联机游戏都不支持开房间约战。……如果有碰撞出火花,确定了具体玩法,可以立项,我想,先用爱发电。现在也是用爱给自己发电呢

厷雏(GrandNestling)

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总之,写这个日记初衷就是想记录下这一年发生事情了,毕竟我的脑子已经越来越不好用了,总是忘记一些细碎事情……还是要趁记得住时候将事情用笔头记录下来呀。……那可不得了,要是形象如此高冷的我被人看到了软弱这一面还不如跳楼

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 序

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甚至逢像素便放弃,喜爱像素美术,所以想记录一下自己对一些像素游戏画面的看法,也平衡一下一些玩法党评价游戏时会吹捧毫无价值画面……不过在标题就已强调业余,所以这系列文章只是个人一家之言,对一些游戏评分也会带有主观性吹与黑,……这个系列文章将从一个目前还是业余像素爱好者角度评定一些像素游戏画面,无关可玩性,只评定画面,每期随机评价一个评价游戏

多多游戏:开始一个新的征程——《逆川》游戏开发计划

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这是第一次发布这款游戏相关信息,当我记录这篇日志时候,游戏已经完成了基本设定。……之前日子过得太松散了,现在开始要更加投入开发游戏。……为了激励自己,逼自己一下,所以现在开始,记录我游戏开发过程

会员:想改名字都不可以吗

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微博:改名字都不可以吗

忍者明(Ninja Ming)

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下文”指作者本人)是独立开发者,这款游戏是第一款正式发行游戏。……非常喜欢《蔚蓝》、《超级肉食男孩》,同时热衷于平台跳跃类游戏,因此也制作一款平台跳跃类游戏。……——制作过程在操作感上,看了《蔚蓝》作者演讲以及采访,他们对“土狼跳”、落地前按键记录、人物加速度/

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

记录一下自己最初做游戏想法,第一篇日志就作为自己未来精神食粮,放弃时候回来看看也好......……,你们猜猜我的专业是什么 )。……,我想可能8月整个月都在学习这两个方面的事

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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就算这样,很长时间里,也没有和她多谈游戏,直到最近她突然迷上了站内某个作者,并且要求我推荐游戏。……——因为那时的女朋友喜欢。所以这是一个反过来例子。……——小河花絮现在发展出一种能力,就是哄女朋友能哄得自己特开心

Sunless Sea 探险家的回忆录

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航行过,在没有太阳海上在刚刚过去元旦假期,假装忘记了自己有女朋友的事实,在家里打了整整三天Sunless……当时满脑子想的都是将这太阳光明烙印在自己灵魂深处,甚至产生了把太阳抢到地下海愚蠢念头。……散场诗感受过地上美丽到令人受伤光芒,我记录过十次百次敲击船壳浪声,聆听过深海王晦涩难懂教诲

版本:Early Access


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