小组帖子:LD38 Mr-VPN

indienova.com/groups/post/1215

打开页面输入指定网址可以前往不同的窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界里 rayriver: 其实一开始还不知道那个网站什么……Platformer玩法会带来更有趣的平台类挑战或者解谜要素,但似乎并没有,如果可以和游戏的破解挑战做更好的结合,我想会进一步增强……创意超赞,美术出彩,主题意味深远(中国受苦的都知道~)。谜题的设计若能更循序渐进一点会更好

NitoSouji:可以免费使用的音效网站(日本)

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22927

给大家分享 (´▽`) 大家好,是Nito Souji非常感谢你们对日志的鼓励!……说真的没有经验过这么热情的欢迎收到 ・゚・(ノД`)・゚・。所以今天我想和大家分享经常使用的方便音效网站……materials的你的乐曲Youtube上登录Content IDVSQ可以免费使用,可以商用,不用注明音效的作者

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……所以宣传或推广方面,很胆怯。更愿意你自己下载游戏。……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

indienova.com/u/teapoly/blogread/11768

本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年出半成品……自上一篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书……放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟没有厨到让人研究的自信

何三:2020/07/20——方向

indienova.com/u/alienbang/blogread/26621

看了下前方道路很宽,没有什么障碍,没来由的就懒得睁眼,闭上眼走路,嗯,就这么干!……只管表达出自己感受和想法就好了,想到这里,不由的思索自己到底想做什么游戏。类型游戏?……可能只是因为这些元素好玩,所以自己想把自己一些对游戏的想法融入到游戏框架中去。游戏对到底是什么

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

indienova.com/steam/game/3226460

操作主角洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击! 享受枪林弹雨带来的刺激!……关于游戏【故事/世界观】“洛·马丁”陌生的房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接洛的将会是什么

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

最终幻想15》的影响,认识到游戏可以成为一个非常棒的讲述故事的途径,交互地传递强烈情绪和感受的媒介,所以,我在研一的时候创建了这个网站的账号……行了,这些被鄙视的认知以后再说,这篇文章只是总结,而前面blahblah的一大串只是为了说明什么要写这篇文章以及什么偏偏要发在这个网站上……我想谈的是:“格物”的广度和深度都可以“致知”

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679

什么选择控制信息?……如果的确有视频想看,最好囤起来摸鱼/非工作日看。连马克·沃特尼都知道产气(休息)日摸鱼。……产气日,起床,打开氧合器。太阳电池板前一天已经铺在了外面

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己招聘中更准确的寻找和识别这些人……Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望招聘更多优秀的制作人,所以跟你聊聊,希望得到一些帮助……但是,很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望认清自己

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

合作方式5k底薪加20%的分成,希望3个月完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……之前游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏。……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)