领域(Realmz)

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然后,这个角色库在各个场景之间共享,获得经验(技能等级)。……有 19 个种族(除了人类或精灵外,还有一些不太常见种族,如小妖精)和 19 个种姓(职业),有一套详细特征……旅行和战斗都是回合制的

小组帖子:类自走棋游戏招募

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demo时不太急现有成员:数值关卡策划两名,程序一名,音效一名,动作设计一名,2D美术一名项目介绍: 1V1……游戏流程分为回合间和回合内。回合间:玩家可以进行角色技能、装备和武器配置,同时可以进行购买。……等级等级决定了角色基础属性、商店刷新时不同品质技能概率、战斗后造成能量伤害

噗噗 Project 开发日志 #7

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在完整游戏中,玩家会在召唤噗噗之神过程中,依靠着逐渐觉醒神之力,经历几个阶段噗噗科技大进阶。……,但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……,分为了普通节点、关键节点、阶段节点,大阶段解锁条件是该区域关键节点全部解锁

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315

这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐。……我国电子音乐特点 我国电子音乐是在传统音乐基础上,深受传统音乐影响而发展起来,有其自己独特特点

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐。……我国电子音乐特点我国电子音乐是在传统音乐基础上,深受传统音乐影响而发展起来,有其自己独特特点

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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但有治疗职业的游戏里很容易陷入一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上选择……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

王国英雄志 Kingdom and Hero

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*游戏中,等级并不是最重要,培养将领实力才是赢得胜利关键.不同阵容组合,不同技能搭配,才可以面对不同敌人……*游戏中战斗模式分为传统回合,敏捷顺位,时间读条三种不同方式.用来应对不同敌人,不同技能……*游戏中除了主线剧情和英雄志的几个主要剧情之外,还有一些隐藏剧情可以自己探索.而人物之间对话,也是有着其中内涵与深意

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

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这是一个不太一样魔幻世界,冒险者们无需反复刷怪练级,所有的等级和奖励都需要通过开启全世界所有的宝箱来获得……游戏介绍 这个世界有一种叫宝箱猎人的职业,从事着打开世界上所有宝箱活动。……游戏元素 传统魔幻 RPG 模板回合小队战斗 游戏特色 角色等级通过开宝箱获得角色装备通过开宝箱获得整个世界散布着各种各样宝箱

版本:Early Access


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