阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

“BitSummit” (顺便旅游一发(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程……并以 Early Access 的方式在 steam 发售这几个月我们三人也是经常讨论发布时间,感觉好像都没有太大的进度问题不过参加……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

不了解降采样的童鞋可以通过搜索引擎了解一下.……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.。……采样后相加, 我们就得到了这样的结果:程序如下:v2f_Simple vert_Simple ( appdata_img

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

indienova.com/indie-game-development/color-and-words/

我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的游感。……当我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的游感。……色彩与文字从《天龙八部》中我们可以看到。游戏中使用了不同的颜色来标示不同的信息

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

我们听到引擎的轰鸣声!获取《RIDE 5 - Rebel Pack》中的两辆酷炫摩托车吧。……《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

羽化:Day 36 - Day 37

indienova.com/u/yuhua/blogread/11821

但发现3D的不好做假随机了 这。。。。算了-

剑为君舞 for S(Ken ga Kimi for S)

indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-s

居住在江户的主人公接下扮做假公主一任,参演送亲队伍的戏码

周六杉果π《米诺陶》等你来玩!

indienova.com/indie-game-news/we-bring-minotaur-to-sonkwo-pi/

中电博亚这周六(也就是20号)会在在北京的798举办杉果π狂欢派对,不知道北京或者其他地区的小伙伴们有没有报名参加呢……如果你不在北京或者没有报上名的话也没关系,《米诺陶》专题有本次游戏展会提供的试玩下载,就算不在现场你也能感受这个游戏的魅力……我们周末在杉果π等着你!

可以更改的命运-致命框架

indienova.com/indie-game-review/changeable-destiny-framed/

这是一款拿奖拿到手软的独立游戏,我们的感觉是:实至名归!……游戏中的场景和角色的美术设定简洁明快,本身就已经非常抢眼,而且游戏中动态都很细腻,完全没有因为出色的……还没有玩到的朋友可以看一下视频: 下面是一些截图: 前一张后一张

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)