indienova.com/u/xebec/blogread/27614
# 平衡性 (敌人)- m075 小青:加长攻击动作前摇。- m123 白蝎子:加长攻击动作前摇。……- m124 黑蝎子:加长攻击动作前摇。- m125 沙漠蝰蛇:加长攻击动作前摇
indienova.com/groups/post/101143
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信……:18382433196 bnfan: @寻成都的小伙伴一起开发游戏#0 加油 想开发什么类型的游戏啊……@寻成都的小伙伴一起开发游戏#0
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彩虹六号:围攻 X。发行日期:2025-06-10。……高风险 5v5 对战 进攻方 VS 防守方 攻防交替互换,针对特勤干员和地图调整战术。……双重战线:动态战术 6v6 作战 在《彩虹六号:围攻》最大的地图上参与激烈的 6v6 战斗,争夺敌方队伍领地
indienova.com/u/gadqq/blogread/28323
活动的第一站就选择在了游戏开发氛围浓厚的成都,本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验。……活动时间:2021年4月24日活动地点:成都市高新区天府三街198号腾讯成都大厦A座6F多功能厅活动报名网址……活动的第一站就选择在了游戏开发氛围浓厚的成都,本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,龙游天下的创始人刘舒涵将分享他做独立游戏的五年时间里踩过的坑
indienova.com/u/xzhhhh414/blogread/4928
前摇:除去起手动作,武器动作 攻击帧之前的部分为前摇。攻击判定阶段:碰撞盒能够造成伤害的阶段。……:当前招式的起始帧与上一招的后摇打断帧可以无缝衔接打断点为回待机:需要融合动作来接上下一招的前摇 规则如下……:由于直接融合下一招前摇会导致下一招前摇的起始部分被融掉,所以我们又切分了一个POSE帧 GoAttack02
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心
indienova.com/u/taomee/blogread/32907
【视频】https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxMzcwMDg2MA==……用热血唱响我们的骄傲,演绎传奇的赛尔号,为《赛尔号》手游六周岁庆生!……《赛尔号》手游六周年庆典今日正式开启,重点版本“龙族·双王之战”即将来袭,喜欢《赛尔号》手游的玩家一定要记得关注后续周年庆更多精彩内容
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815
所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题
indienova.com/groups/post/101345
住深圳,之后打算在成都发展。寻求志同道合的小伙伴,尤其是美术和程序。……lshikoro: 楼主来成都了吗?……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨加微信细聊,有进展后我会编辑帖子同步
indienova.com/groups/post/103666
要求线下全职(办公室在成都天府软件园D区)。……联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098
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