小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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发起:kaifei 最简单的是严格按照回合轮流行动。一般rogue like都会有时间轴触发机制。……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字

悠乙:【白昼梦 心象病院】免费恐解,steam发布!

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前去探视住院的发小,眼前出现却并非平日医院。取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖噩梦。……*注意:本作为双周目游戏,一周目结束后请从首页梦】重新开始终于,赶上角色生日发布游戏本体……!……不论新玩家还是已经体验过老版本玩家都非常推荐再来感受下新对话新剧情新情感纠葛(?!)

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Hanako:Honor & Blade 一款以16世纪日本为背景动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士……这里还有一段于今年5月游戏预告片,感兴趣朋友可以看看

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月最新实机演示来啦~

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不过在绝对伤害面前,单又怎样/狗头;脉冲步枪:高频连射持续性输出武器,准心不稳其致命缺点;我们打的准心吗……兰切斯特:拥有较强后坐力,每一下都能感觉到画面的抖动;脉冲步枪:后坐力一般,连射起来感觉还挺爽;3……、元素伤害效果腐蚀:腐蚀可以造成持续性伤害,同时叠加减移速的dot;电击:对护盾有额外伤害buff“

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang旅途,……躲开敌人攻击并作出反击,输出足够闪电伤害,让即使最伟大神灵也要蒙羞。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

侦锋相对(Recon Control)

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《侦锋相对》一款以战斗为核心,回合 2D 平台战略游戏。你将扮演特别行动小队指挥官。……主要特色: ◎ 硬核回合战斗, 牵一而动全身游戏机制◎ 3 个特殊行动,25 个不同任务◎ 多达……50 种技能树, 主动能力, 被动技能, 以及秘技, 打造你战士, 满足玩家各种游戏风格◎ 57

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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现在嘛,先让这个少女好好上个学吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统本游戏两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性成长

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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相较来说,日本电子学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年和二年。……二年毕业专门士,四年毕业高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历不被认可。……老师不建议使用引擎制作游戏,除非游戏策划学科编程能力较差同学。一般都是从底层开始开发

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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一般大一点公司都有专门的人来处理这一块,但如果小白的话,我建议直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说……现在3D建模也很流行,各种阴暗处理,位面分析,如果想要加快开发进度,资金充裕的话,外包出去会是一个更好选择……但我建议,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好自信,同时得到更自我表现

版本:Early Access


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