indienova.com/groups/post/100378
subject/25861795/我是项目制作人天麒(微信:13319810),离职以前在完美世界引擎中台……这些产品有它自身的价值和玩家粉丝群体。这一次,我们想开发一款我们自己内心热爱又能挣到钱的游戏。……,能熟练进行多人网络游戏开发3D角色美术工作职责* 擅长写实风格* 负责次世代游戏写实方向的3D角色美术制作
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25463
我国电子音乐要发展,首先要从教育上开始,不断加大对电子音乐教学人才的培养,才能为电子音乐未来教育提供广阔的空间……电子音乐发展,也必须得到国家的广泛支持,尤其教育的设备和环境的改善,除了专业素养的扎实,实际的操作和训练才是加强学习的最好途径……电子信息技术的发展,在电子音乐领域出现前所未有的创新环境,网络环境给科研实验室提供了新的途径和平台,依靠网络
indienova.com/game/green-with-energy
你的目标是为城市创建自给自足的能源网络,并摆脱化石燃料的依赖。……创建和测试电力网络项目 ◎ 使用多种能源技术,如太阳能、风能和水力发电◎ 平衡预算、效率和环境影响◎……如果你是教师或学生,并有兴趣接收教育版,请通过我们的网站联系我们
indienova.com/u/jagttt/blogread/3711
常见情况是有专门的开发者和运营人员专门跟进这一块,版本更新的功能和内容也会很大程度的根据活动来做计划。……排第一的总是固定的一个跟单机随出来的没有什么区别的世界,但这里追加了网络功能。……最后值得一提的是这个游戏是有剧情的,而且挺棒的还出乎意料的完整
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
我终于发现,全世界到处都有和我一样的人,游戏开发在这个时代早就不是某种技术特权,只要你有一台电脑和足够的披萨和可乐……有一次公司年会活动,听音乐答歌曲名,歌曲我是一个没答出来,但是听老游戏音乐答游戏,我和一位四十多的同事一唱一和秒答了所有题目……《猪头三大冒险》里有一些我想讲的故事,也有一些想让大家会心一笑的彩蛋,更多的还是在测试中被一遍遍修改过的关卡
indienova.com/steam/game/829540
游戏功能:大量不同的图片教育游戏简单明了很多蒸汽成就适用于Windows、苹果电脑和Linux操作系统这个游戏的主题是购物……这是有趣的,你将花一个美好的时间在这个迷人的教育游戏。你可以浏览各种各样的商店。……游戏需要细心观察,对成人和儿童都有用。此外,它非常简单,不需要额外的培训
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)