indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866
它确实制作了模型矩阵可用,我们可以用它从对象空间转换为世界空间。……所以加UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID 到VertexOutput,然后用……由Jasper Flick制作
indienova.com/game/dont-shoot-rabbit
在低级别拖延症患者(自称)经过 8 个月的战斗之后,《不要射中兔子》得以同大家见面了。……一支中性笔,几乎是由黑白二色组成的游戏场景,以及几件简单乐器的配乐,也是基于保持简单的目的(从而尽可能回避患者制作水平不足的问题……感谢在制作和测试过程中,所有提供帮助的朋友们。也感谢购买了这款游戏的你! 祝你玩得开心!
indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q
微信:V
indienova.com/u/iason2002/blogread/1908
》否决;最终确定:《影刃》:黑暗+声波探索+对战;《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永信》……:通过电波+心电图在不电死人的情况下确定别人是网瘾患者;《画波对战》:画出波浪和弹道轨迹,进行碰撞、抵消……22:00确定研发方向:由于队伍人数较多,决定制作两款游戏:啦啦队和影刃 总结:1)头脑风暴的过程最好所有人都参与
indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM
微信:V 博士
indienova.com/groups/post/62447
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ
indienova.com/groups/post/62446
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ
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