疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows - Dueling Impostors-)

indienova.com/steam/game/2138100

■游走在谎言与真话之间,利用“对话”进行博弈根据手上有限的手牌,直接通过语音对话获取信息吧。……只要能生存下来,无所谓说真话或者使用谎言迷惑对方

Alzheimer's: Memories

indienova.com/steam/game/1624990

它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症的老人的故事。……我自己一个住。不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症的老人的故事

Slime Musume ha Ningen to Tomodachi ni Naritai you da

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生まれてから一度も森の外にたことが無く、間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが……、ある時助言を与えてくれる薔会い……?……果たしてアウラは間と友達になれるでしょうか?

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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还得解谜什么的Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音的少女的确令人费解……你们大约能够知道我更加偏向怎样的设计。没错,要我 Gris 做成互动播片游戏挺好。……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气的惊艳,尤其进入游戏的那一刻,但越向前走反而越乏力

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

indienova.com/steam/game/976940

魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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并不是我喜欢单独一个玩或独处。 事实上,当我独处的时候也有同样的焦虑感。……当我独自一在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……以前那种“是否应该怎样怎样玩儿才对”的感觉消失了,并没有什么“正确的”玩 Journey 的方法,无论你在游戏中做什么都是令人难以置信的体验

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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形式一直被误会作一种用来定义的词,认为游戏就该具有怎样的形式,如同求要着怎样的面貌,恰如交互和文本之于游戏的面貌……但这不过是一场对话而已,对到底究竟是两者间谁能准确表达意思。……,双方达成协议,这猜谜进展得更加“有趣”

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能半成品……画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书,负责提供教程简报以及风凉话本来想做狗的……放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

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在这个互动式的视觉小说中寻找线索并审问嫌疑。……)《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……通过重重困难,等待着她的又是怎样的结局?

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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喜欢百合的人也好,不喜欢百合的人也罢(不过这个世界上应该没有这种吧),不管是怎样的人都一定能享受到乐趣……■ 故事介绍 这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门

版本:Early Access


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