indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
---------------------------------*-/理解基本事迹和合成事迹,一个方法是以物……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建……,有予有取,有显有暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”
indienova.com/groups/post/103157
本人有两年中厂系统策划经验,有c#基础,能用unity做一些简单的内容,也会一点角色原画,也能用AI产出一些……开发目的:做了一年半商业化游戏之后也想做点自己喜欢和感兴趣的游戏,也是为了提高自己的综合能力,同时也想自己产出一些东西来弥补工作中产生的虚无感……合作期望:1.有自驱力和提升自己能力的热情2.有丰富的生存、塔防类(如果还有rouge经历最好)游戏经历
indienova.com/u/leetgame/blogread/36092
黑猴拿金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?……为什么黑猴差点没有获得年度游戏提名。。。这个视频和大家简单聊一下
indienova.com/groups/post/99731
但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……---------------------------------*-/理解基本事迹和合成事迹,一个方法是以物……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建
indienova.com/u/leetgame/blogread/36025
为什么龙腾世纪新作备受期待,媒体和玩家评价为何两极化,游戏的实际数据表现,玩家为什么不接受,DEI对游戏开发的影响……,资本和sweet baby的关系,玩家的反击有哪些
indienova.com/u/asukalin/blogread/31291
生而为人意味着什么,活着的价值何在,女人男人有什么意义,爱情性欲色欲又都是些什么鬼东西。……之后慢慢地,你会发现作者对发生的事情没有太大兴趣,他更感兴趣的是怎样更舒服的观赏这些事情。……漫画角色一本正经争辩“食物的正确使用方法”,看似滑稽搞笑,其实“幽默”才是人在谈论最严肃的大事时才会选择的态度
版本:Early Access
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