EMIT Vol.1:时空迷途者(EMIT Vol. 1: Toki no Maigo)

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1994 年 10 月 5 日,一名叫百合的 17 岁高中生在人行横道上遇到一位有礼貌的神秘老者。……当由走过马路时,她听到那人对她嘀咕了一词“EMIT”。……百合对这段对话不以为然,直到一月后,一奇怪的、熟悉而又十分吸引人的年轻人在街上找上了她

创作自由 = 寻找永无之乡?

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但 Taptap 海外版的游戏并未下架,也算是留有一开口。……往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者吗?……但如果现在是 Steam 要有版号,或者被墙,而与此同时,国内平台尚未启动有作为,那我们想象一下是怎样的哀鸿遍野

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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如果不是大量媒体说这游戏怎样怎样有后续,怎样探索,怎样深奥。……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去写,就像高中暑假作业,叫你看一本著作写一篇500字读后感。……怕不是一媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两算法其实可以做到“按一条件生成树”

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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无论如何,答案之前,是一值得注意的事实。抱团真的能够取暖吗?……不妨问问,抱团真的能够取暖吗?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么

无有时代:走马之前,上架一波

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那种无所适从的痛苦他们真的理解么,我宁愿他们不要那么辛苦,获得一些平凡的幸福就好(当然,他们在原本的环境也不一如愿……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累半死……假如真的让我去高中教学生提高成绩,我还不如教小学生加减乘除呢,我可不想让年轻人过上我曾经过的那种生活

《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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都不一,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计。……那怎样才能成为一名好的游戏美术设计师?在两方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道。……从小擅长画画,高中不小心踏入二次元的圈——从动漫中汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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都不一,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计。……那怎样才能成为一名好的游戏美术设计师?在两方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道。……从小擅长画画,高中不小心踏入二次元的圈——从动漫中汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题的关键或许就是这些身边的人……从早上八点开始,每一小时为一节点,玩家要规划好一天之中每个节点要去往的地方……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

中国测评王:才发现这样一个网站 真的不错作为一个中国人很自豪

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希望能够INDIENOVA越越好支持国产独立游戏 抵制盗版游戏希望能够给我们带来精彩好玩的游戏

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