daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.2

indienova.com/u/daily/blogread/36773

和改进的总结整合 最近的更新核心在于对玩家们反馈问题的逐步修改,基本上没有添加新的内容:屏幕适配的调试和制作……(基于引擎内提供的数种分辨率进行调试,仍有部分不足) 左右两侧被动栏的调整(最小分辨率需专门拉开),过多可滑动查看……制作了基础的暂停界面核心为防止误触Esc直接导致回到主菜单且无保存字体颜色难以阅读的调整修改添加了“将帅不能对脸

curarsheep:好久没有更新日志了,其实我们做了许多工作

indienova.com/u/curarsheep/blogread/745

2,打包了pc及安卓版声道变换demo及按键发声demo以探究体验,得知:在UNITY中,立体声只能分辨左右……,无法分辨上下。……解析软件是有必要的,目前程序正在编写中,非常感谢张总的指点~5,我们想在开发中期推出一个“停电娘”的形象6,GUI制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

幻象弹珠台(Pinball Illusions)

indienova.com/game/pinball-illusions

所有的艺术品都是为 AGA Amigas 和 PC 制作的真正的 256 色,而不是在旧的 Amigas……上以 32 色制作。……《幻象弹珠台》最多可同时支持六个球,在这种情况下,它会切换到高分辨率模式

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

indienova.com/u/news/blogread/3992

Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain

MGS5TPP, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……在 1984 年,一名独眼,带有一支臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way-ffvi/

本文将讨论将旧的低分辨率游戏高清重置时可能需要解决的种种问题,许多解决问题的方式在制作游戏时也值得学习于深思……相同的引擎和处理也应用在了《最终幻想V》上,也是在几个月前发布到了Steam上(也是锁区。……从一个技术的角度来说,我觉得开发者如果以原版4倍以上大小的分辨率来制作会比2倍要聪明得多

黑石(Blackstone)

indienova.com/game/blackstone

BLACKSTONE 是一款基于 RPG MAKER 制作的角色扮演类游戏。……个主线任务9 个可加入团队的队友10 种不同的职业30 种敌人游戏系统 光照效果昼夜循环实时存档16:9 分辨

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

indienova.com/steam/game/990360

只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)