小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么,我没有经验……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),状态机管理就可以,特效跟伤害数字显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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因为一盘卡价格就能玩到种类丰富作品,怎么想都很爽。……比如以前PS3就有过把《古墓丽影》7、8和周年三合在一起 Tomb Raider Trilogy,……类似的还有PS4上的神海三部曲合集,之前也见过陈星汉老师flOw、Flower和Journey的PS3

PS5第一人称探索解谜游戏《临终试炼:1983》Steam页面公布

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根据商店页描述,目前暂不知道游戏游戏具体发行日期,无法判断是否会与 PS5 同步发行,有兴趣玩家不妨先关注一下本……并且相比起前作,游戏剧本文本量同样大幅增加,丰富文档内容,让玩家能够更加深入沉浸游戏世界中。……虽说《临终试炼:1983》是针对 PS5 平台设计,但实际在 WEPLAY 现场试玩时使用是 PC

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29049

V又活啦!)……文字表达实在显得不够震撼,这里直接上初代《洛克人》美版封面图!……大多数玩家对于此动画都很是熟悉,怎么说也是儿时情怀,但是对于这样一个冷门平台冷门游戏却没有了解,这里先为大家放出本日版

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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※本是以 MVS(大型电玩 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……内容可能会与家用 NEOGEO 或其他家用游戏主机上推出版本有所不同。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布一款格斗游戏

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

indienova.com/groups/post/1547

发起:Wacker33 GMS有创建表一套功能,但是修改游戏一些数据,不可能一直代码吧?……骨折好少女: 的确就是一种代码嘛空号: 一般csv,你去yoyomarket下一个免费db试试也行……Wacker33: 嗯Csv,那怎么通过GMS读取呢?

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

拳皇 '94 Re-bout(The King of Fighters '94 Re-bout)

indienova.com/game/the-king-of-fighters-94-re-bout

◆ 同时,除了业务模式,于 PS2 版中加入了 TEAM MODE(3 on 3 队模式)、SINGLE……◆ 重新制作 PS2 版《拳皇 94 Re-Bout》,除新制作动画开场外,游戏画面亦与业务版本不同……度旋风式手把即将重现,并附送于 PS2 版《拳皇 94 Re-Bout》限定版,这绝对是格斗及动作玩家们必备格斗装备

狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何新想法投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义扩容……系统上进行了一些修改PS:官网RPG教程里那个很高级Reaction系统没法在Perfab编辑……UI框架(非常简易,迭代测试用,不过很基础,意味着后面的内容可以之前镶嵌在这里面),然而其实可能被完全推翻

版本:Early Access


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