wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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开发问题简单记录 一设计问题 (1)玩家操纵飞机会飞出屏幕A:用世界坐标系坐标来限制玩家操作 (2……A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见方向键操作 (4)分身继承瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些 (7)

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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了下好像也才20+啊”。 现在,有一瞬间我变成了被质问角色。不过质问人还是我。……是次失败优化过程,挺打击人,有一瞬间不想做了。先做个记录吧。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

小组帖子:个人用的在GMS2里面的攻击攻击系统

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)目标效果做到每个人仅仅被攻击一次效果效果作用划定一个范围 范围内敌人 会被记录 然后进行 每个敌人仅仅造成……一次伤害 行为清理掉 记录后 即可再次进行伤害行为作案工具Multi_Object_Collisions……ds_list_destroy(AtkList); 关于如何 自爆嘛 比如我这个飞刀 就是添加了个离开房间范围就销毁比如

诺查丹玛斯:最后的预言(Nostradamus: The Last Prophecy)

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精神上、超自然、怀疑论者。所有的元素都在诺丹玛斯:最后预言中被触及。……在这款寻宝游戏中,玩家将成为一个不朽侧写师:这是诺丹玛斯著名四行诗精彩生动历史演绎

同行(Together)

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在某个大陆上,有一个小孩,他从小长大到现在一直都是一个人,肚子进行着自己旅途,他不知道自己来自哪?……玩家通过键盘和鼠标分别操作主角和精灵移动,精灵可以通过触碰某些物体,然后变形成对应物体,以此来合作解决关卡中谜题……游戏特性: 一款可以单人游玩双人平台解谜游戏 毕业设计作品,在此处做个记录

查韦斯之家(House of Chavez)

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探索韦斯之家阴暗走廊,解开其中奥秘。……准备好沉浸在韦斯之家神秘故事中,这是一部引人入胜心理惊悚视觉小说。……她与席尔克或多洛雷斯相遇会发展成友谊还是更多?她能解开韦斯之家内缠绕谜团吗?

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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红色蹦蹦球只能击碎红色砖块、获得红色钥匙开红色锁,其他颜色可不买单,没准,还会砸死蹦蹦球。……巧妙关卡设计。蹦蹦球,快跑,刺墙追上来了。哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础背景下,借助unity官网视频、google自学unity过程中做一些笔记(重点记录了各种趟过坑……//早期写东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

迷宫射击(Berzerk)

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你被派往一座被机器人侵占建筑中,必须尽力清除它们。每个房间中间都有一些墙壁,会限制你移动。……房间里会有一些坏人 - 在早期关卡中,他们可能是不动,不会向你开枪;但在几个级别后,他们会变得能够朝多个方向开枪……每个房间两侧有缺口,可以通过它们离开房间,清除房间前或后 (清除房间会有奖励)

愤怒的波洛复仇记(Furious Revenge of Bolo)

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在 Bolo 愤怒复仇游戏中,您将通过主角个人经历学习一个感人而引人入胜故事。……游戏主要事件在晚上展开,当 Bolo 决定离开房子时,一名强盗进入房子。……◎ 主角推理。◎ 射击神秘对手。◎ 一个感人故事

版本:Early Access


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