dynamictheory:录音工作ING

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关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在什么音效?

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

后来第二款《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……其实这个学习成本是非沉没的,当然学习一个用代码做游戏的引擎,可能需要耗费大量时间,而很多看似简单的基础功能如存档读档这种事情

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

indienova.com/groups/post/100289

唉,可能是自己创作的东西太垃圾,内心有点逃避,所以说,鸡血还是很重要的啊。……~快快分享!……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

简单的做了A*寻路。 各种小模块,战斗,关卡,声音,回合管理等等。……下面要的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和可扩展。……(有条件可以技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是一个单机先弄完整咯

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

简单的做了A*寻路。 各种小模块,战斗,关卡,声音,回合管理等等。……下面要的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和可扩展。……(有条件可以技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是一个单机先弄完整咯

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

图1  标志性特征,让从一点痕迹中就能识别出特征归属的主人,浅蓝色的长发,深紫罗兰色的眼瞳,不言而喻……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《

indie 新闻官:每日一Jam:Wave Kings

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这个简单的航海小游戏来自德国的一个三小组。游戏中,玩家扮演一名海盗,要尽可能长地在船上生存。……这时海底会出现一些凶狠的食人鱼,不断攻击你的船体,有的甚至还会跳到海面上直接攻击,此外海浪还会把船倾斜

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

现在终于又有时间开始我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题。……我能想到的就是现在的军队棋子做小,可做得太小又会看不清,实在是两难啊

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28733

很多玩家反映我这游戏3D,我一直奇怪,为什么会,因为我玩3D游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊……那就是吃鸡一般都在比较空旷的地方,比如大草坪,如果你进到一些室内其实也是晕头晕脑的,而【白石洲往事】很多玩法都在室内转悠,所以很,……想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏,零沟通成本;于是当场就改,很快一个下午+晚上室外扩大了

茶多酚:建筑好难画

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我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

版本:Early Access


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