会员:redsoul

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认证:STEAM开发RED SOUL 微:Mr.陈

会员:J eR rY(Jerry)

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认证:独立开发人 微:J eR rY

会员:发胶事务所(Hairgel Agency)

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会员:Himrese(Him1564rese)

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认证:海外独立开发者 微:择样子の怀念

会员:厦门-黑脉游戏(Black vein game)

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认证:厦门黑脉独立游戏工作室 微:白【厦门-黑脉游戏】

会员:千水(1000water)

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认证:小行星游戏工作室制作人。目前正在开发《众生相》,indienova 撰稿人 微:张申韬

会员:酱油Studio(LevenLiu)

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认证:《星舰建造者》作者 微:秋名山车神

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……感觉问题太多了,我无法解决,感觉需要整体的游戏方案 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 这块我的建议是由简入繁,想要做到一到位是很困难的……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询

会员:PittLu

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认证:2D美术设计师 微: 凯 

会员:SLASH游戏工作室(maerjiashao)

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认证:S/ASH游戏工作室成员 微:马尔佳少

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