孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果能利用好这种规律来安排关与关的联系,也能制造出好的体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果能利用好这种规律来安排关与关的联系,也能制造出好的体验

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

indienova.com/u/maozhua/blogread/28752

在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……这些方法都可以很巧妙地利用声音的技巧,或改变节奏或提高频率使其产生恐怖的声音。……游戏音乐制作技巧有很多,但为了真正让玩家或观众感到恐惧,你必须首先熟悉玩家、游戏音量相互作用的整体环境

战争号角(Cry of War)

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未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……Q:这个游戏,长的GitHub上的开源坦克游戏有点相似?

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……]] 经过长达三年的开发,Rime在画面的细节光影的效果上比之前更加细致,同时也加强了昼夜循环的效果……游戏的故事围绕着一位小男孩展开,他被搁浅在一座神秘的小岛上,在这里他将独自面对岛上的危险,同时利用声音

利刃先锋(Strikers Edge)

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在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式里称王称霸!……◎ 四张地图各有特色,合理利用地图机制是制胜关键。……◎ 利用心理战击败你的对手。预判你对手的行动,然后出其不意的对其进行打击!

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集管理资源,制作新的工具武器让自己生存下去。……利用你能找到的一切资源干掉遇到的怪物,不要成为他们的猎物。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力野性的方式干掉他们

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起的

极速骑行 5:梦想车库包(Ride 5: Dreamer's Garage Pack)

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利用《RIDE 5 - Dreamer's Garage Pack》收集人人垂涎的摩托车车款,并骑上……或骑上令人兴奋的 BMW S 1000 R,这辆车结合了超级赛车的灵魂街车的独特风格。……感受 Ducati V4 SP 带来的刺激感,此车款拥有比以往更轻的车身,非常适合让您在赛道上发挥至极限

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

这次做的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做的小平台游戏……,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:卖血记题目这次是第二次参加……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2

版本:Early Access


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