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发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信
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发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信
indienova.com/groups/post/101389
比如说:- 利用steam的“交叉推广”公告,在steam上互相推荐彼此的游戏。……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此的游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
比如P社的游戏,Steam上的许多成功的独立游戏(围攻,坎巴拉太空计划,环世界等等)。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……,再尝试把主界面,设置选项做出来
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798
前期上的是游品位,最近才上了TapTap。这里正好做下对比。……仔细想想TapTap的这种开放性的做法,再想想游品位的封闭性的做法,可以看出来,TapTap的产品思维更多是从用户的角度出发……不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的是怎么让用户用着方便,玩得开心
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
但是钱从哪儿来?你是一个没钱的独立人。……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微信支付,游戏的上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选……我们可以仔细想想,这些年成功的国产独立游戏,乃至世界上的独立游戏,有多少是符合这个标准的
indienova.com/groups/post/101282
大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起做一款武侠3D的独立游戏……,求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty: 不想加微信
版本:Early Access
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