Indie Focus #6: 超热~超级热

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这确实是一个感人爱情故事:科斯莫(Kosmo)是一个笨手笨脚、呆头呆脑宇宙探险者,跟着他踏上寻找机器女友诺娃……呃……说实话我想截一张好看游戏图片都没能办到…… 游戏中你要做就是挥舞手中流星锤与沙滩上各色等进行对战……还是 ... SUPERHOT(超热) SUPERHOT 到底有多热?看看今天题图就知道

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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Kagero: Another Princess, 影牢 ~もう1のプリンセス~, 影牢 もう1の……追加了擅于足技招式新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……亦可游玩新故事之破关完成度满点“任务模式”及享受自创敌人或线上分享陷阱影片“影牢工作室”

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

Donut County - 吞天吞地吞空气

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这不是大作,而是一款让人停不下来治愈系清新小品。……而比较让人难受一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io……说实话,有阵子没有玩到这么轻松愉快游戏了

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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最近一些事情我挺困惑。……说实话,心里蛮不爽,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……这么多次回答,没有一次说人家满意,所以究竟深度设计思维是什么样

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴一家》着眼家庭生活,则是从掌勺人的视角出发,既强调在循环日常中应对变化挑战,也褒扬在变化挑战中对于责任坚守……她是一位称职厨师,全家饱餐同时,不断追求改良菜品,不厌细节。……它们进一步增强了沉浸感,成为游戏更可口香料

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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我们该怎么管理“”?……最近发生一些事情,我想到这个问题,原来管理学真正重要地方是“”而非“方法”。……还是原来的人就好了啦,关系不受影响嘛。现在才逐渐明白,大多数人不是这样,我才是那个少数怪胎

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现战斗系统简单画了下人物攻击动画,不过其实具体战斗逻辑还没有正在开始写……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏时间减少了,突然意识到一个做游戏最痛苦就是你没办法把精力全部投入到某项技能中

sanmaoxo 游戏列表:三毛玩过的游戏

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买的时候没玩明白 守墓(Graveyard Keeper)和星露谷一样,墓园物语【狗头】 猿人脱逃……Geometry Dash)依旧是手残党克星 饥荒:联机版(Don't Starve Together)没怎么玩……给我死 绝地求生大逃杀(PUBG: BATTLEGROUNDS)好久没有玩了,高中时候经常网吧通宵四个

版本:Early Access


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