会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 博:苏安SUN

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……而围绕“点亮蜡烛”产生创意很多是围绕场景开展,导致了这些创意无法很好与其他游戏元素组合;而有些创意本身深度问题导致了某些大章的体验重复和一种我刚学会了怎么就没了感觉……,而这种例子游戏中还有很多:很多关卡中陷阱毫无规律,让玩家怀疑关卡中处处都是危险不得不随时点灯,让玩家无法信任认为被游戏玩了

毛蟹穴

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遊戲共分為五個節,作為學生專題,我們把第一章的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……,並實地訪了林家花園、摘星山莊等古蹟,以在遊戲中展現清朝嘉慶年間建築及文物風格。……遊戲類型遊戲類型採用2D橫向捲軸解謎遊戲,利用調及對話解決遊戲事件,中間加入了煎藥及抓雞小遊戲

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

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整体进度 第七boss接近完成之前说过,boss方面我想留着一起做,因为想要一个统一体验水平,这一区别于前面的……,但是现在已经修改完毕,我给主角换了更结实绳钩,除非自己没有体力了,不然怎么都不会断掉了。……开发者博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com

魔法迷域(魔法迷域)

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第一:战士流,建议更多选择物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑。……后续我们也将扩展,更加丰富多样事件体验,更多兵种,更多有趣英雄

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:我一直觉得里面关于画画言论很不合理,可惜我不是学美术,没什么证据,只是感觉太tm了吧。……第四B:第四开头小菊表情挺丰富呀,之前怎么不多用。……Ps:还有最重要一点,SakuraGame宣传手法遥遥领先国产游戏水平一百年,不信大家去博上看看

Lama Azavtani(Lama Azavtani)

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在游戏中可以体验到,适中暴力战斗环节,在闯关同时,生存天数会增加,不同天数和状态会迎来不同剧情走向……游戏内容还会随着时间进行更新每次重大更新都会更新一节新剧情感谢 B站 @一式天灵琦想 帮忙制作宣传片喜欢本游戏的话可以……:一些小问题:- 如果更新新版本怎么保存目前存档,防止更新后存档消失?

红色警戒 3 终极版(Command & Conquer: Red Alert 3 - Ultimate Edition)

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一款即时战略游戏。……故事描述强大苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试秘密武器……当天皇帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一起,世界发展全然掌握在玩家手里

红色警戒 3(Command & Conquer: Red Alert 3)

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一款即时战略游戏。……故事描述强大苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试秘密武器……当天皇帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一起,世界发展全然掌握在玩家手里

最终幻想 14:狂乱前奏(Final Fantasy XIV: Prelude in Violet)

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雷马帝国中枢暗中活跃“有着芝诺斯容貌男人”。……而另一边,是莫名消失皇太子遗体…… 在怀疑这些无法理解现象背后有着混沌使者——无影介入时,有一名使者造访了拂晓血盟总部石之家

版本:Early Access


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