indienova.com/u/rusty/blogread/7979
事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即
indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-time-drifts-through-the-moonlit-night
追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之刻」。第二章之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二章~第七章之间进行
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
我总感觉不应该是为了有玩法而去加玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去加玩法……或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该写我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈(这次就是因为我想着突破一下自己写点不擅长的,结果写着写着就变得极像……我觉得可能需要把故事核心改一改让它更像个rpg的支线,希望下个月再来写总结的时候我不再如此迷茫了= =最后,最近在玩火焰纹章风花雪月
indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5463
段位系统将在下个版本添加)1、赏金猎人2、乱战争夺3、运载目标增加真人乱斗、排位赛场景随机轰炸区取消单位之间的碰撞检测优化聊天系统优化闯关模式性能修改非战斗场景下的超时时间为……60秒,战斗场景下为3秒修复周黑鸭动画问题修复夜猫子动画问题 欢迎欢迎加群约战啦啦啦啦~~~~团队模式嗨起来
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231
在这里为了区分选中和未选中的不同状态,我们给精灵设置两帧稍有区别的画面——纯蓝色块代表未选中,然后加一圈白色边框的作为选中状态……首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通的左键点击事件,这意味着鼠标必须在对象范围内点击才会触发该事件,这个事件中我们先加一行简单的代码……这一整段代码的功能就是反复检测当前的位置是否有有效的实例,然后挨个检测保存并设为非激活状态,循环检测直到当前位置所有的实例都被检测一遍
indienova.com/groups/post/1334
在这里为了区分选中和未选中的不同状态,我们给精灵设置两帧稍有区别的画面——纯蓝色块代表未选中,然后加一圈白色边框的作为选中状态……首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通的左键点击事件,这意味着鼠标必须在对象范围内点击才会触发该事件,这个事件中我们先加一行简单的代码……这一整段代码的功能就是反复检测当前的位置是否有有效的实例,然后挨个检测保存并设为非激活状态,循环检测直到当前位置所有的实例都被检测一遍
indienova.com/game/fallen-legion-flames-of-rebellion
你怎么拯救行将崩溃的帝国呢? 备受海外玩家关注的一款 2D 动作 RPG 终于上市!……帝国行将崩溃的情况下,皇帝的死忙为契机主角“雷加利斯兰度尔”为了国家,国民以及故国的复兴,争斗与下一个皇帝……不要错过深奥的故事以及震惊的结果!
版本:Early Access
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