蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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(示意图)(游戏内过场)03:00队友睡了一会08:00一直没也只是闭眼休息个10-20分钟那种……有没有奖这件事我倒是觉得没什么关系在整个颁奖过程中所有奖的结果宣布都是只叫组别号码主办方不会把那组1分钟的片播出来也不会把那组游戏的名字说出来我只是想看看哪些游戏能拿到什么奖……Ludum Dare最后一晚都是会睡个2-3小时的结论就是该就要呀整晚没睡过结果就是脑子什么都想不出来效率低下还很容易写错东西如果还有下次如果还会再去参加现场

桃夭塔 TaoYaoTa

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开发:吃了就工作室, 桃之夭夭 。古老的大地动荡不安,而这一切的根源竟是因为妖气弥散的高塔。……这是吃了就工作室的第7款作品,也是桃之夭夭主导开发的第2款作品。……希望大家喜欢这款游戏,如果对游戏内容疑惑,欢迎前往交流群868933588与我们探讨更多

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西……实际上在所有的引导中,“强制操作”的引导流失率反而是最低的,我忽然理解现在市面上大部分游戏为啥教程非要……格挡,架势条,立体探索地图,以及限制数值强制操作的boss战

LeeTGame:【Lee哥】改版重生?Epic商城Fab终于开始像样了!|经验分享 | 游戏开发

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具体有哪些功能改善?这个视频简单聊一下

地底之下(Below)

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主角孤身一人在黑暗的地下迷宫探索,手中的灯光也只能照到几步远的距离,而黑暗中不知道有哪些危险在等待着他

【游戏薄物志】视频集合 #1

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- Zelda The Minish Cap 塞尔达里的盖侬 - Zelda's Ganon 塞尔达有哪些漏洞

LeeTGame:【Lee哥】来,该吃饼了!你看懂Unity AI Announcement视频了吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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AI在游戏开发中的应用有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法

高鸣 蜡烛人挚友:在《我还不能睡》中,分享疲惫但精彩的生活

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经过2周筋疲力尽但充满乐趣地重新设计,《我还不能》0.3.0发布了。……还能在无尽挑战中了解到其她人累了却还不的各种借口。我们已迫不及待地想要欣赏你独特而幽默的创意了!

索菲亚的复苏重制版

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开始制作,仅一人制作精力有限进度比较慢,现有测试版2.1,完整版仍在制作中参照原版做了比较大的改动,剧情是强制推进型……游戏内容作者下了相当大的功夫.也可以当成一个新游戏啦,具体还请大家在游戏中体验吧(测试版发布较早,说明文件一些说明有误

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法

版本:Early Access


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