indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
(示意图)(游戏内过场)03:00队友睡了一会08:00一直没睡(睡也只是闭眼休息个10-20分钟那种……有没有奖这件事我倒是觉得没什么关系在整个颁奖过程中所有奖的结果宣布都是只叫组别号码主办方不会把那组1分钟的片播出来也不会把那组游戏的名字说出来我只是想看看哪些游戏能拿到什么奖……Ludum Dare最后一晚都是会睡个2-3小时的结论就是该睡就要睡呀整晚没睡过结果就是脑子什么都想不出来效率低下还很容易写错东西如果还有下次如果还会再去参加现场
indienova.com/steam/game/1626600
开发:吃了就睡工作室, 桃之夭夭 。古老的大地动荡不安,而这一切的根源竟是因为妖气弥散的高塔。……这是吃了就睡工作室的第7款作品,也是桃之夭夭主导开发的第2款作品。……希望大家喜欢这款游戏,如果对游戏内容有疑惑,欢迎前往交流群868933588与我们探讨更多
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西……实际上在所有的引导中,“强制操作”的引导流失率反而是最低的,我忽然理解现在市面上大部分游戏为啥教程非要……格挡,架势条,立体探索地图,以及限制数值强制操作的boss战
indienova.com/u/leetgame/blogread/37384
具体有哪些功能改善?这个视频简单聊一下
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主角孤身一人在黑暗的地下迷宫探索,手中的灯光也只能照到几步远的距离,而黑暗中不知道有哪些危险在等待着他
indienova.com/u/leetgame/blogread/33591
AI在游戏开发中的应用有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法
indienova.com/u/lancelot/blogread/10598
经过2周筋疲力尽但充满乐趣地重新设计,《我还不能睡》0.3.0发布了。……还能在无尽挑战中了解到其她人累了却还不睡的各种借口。我们已迫不及待地想要欣赏你独特而幽默的创意了!
indienova.com/u/leetgame/blogread/33476
中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法
版本:Early Access
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