小组帖子:bug #3 英文单词被强制断行

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发起:叶子 不废话,上图: eastecho: 强制换行不爽?那我改改,当初是为了防止超长的 URL

博雷亚尔 特内布雷(Boreal Tenebrae)

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镇上出现了发出催眠静电的奇怪盒子。一些市民,包括莎拉,已经被这个神秘物体所吸引,再也没有回来

深渊漂流 Abyssal Drift(Abyssal Drift)

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Abyssal Drift 以极简美学与催眠氛围,将策略、耐心与精准操作结合,带来独特的怀旧体验

点击之王:星际战争(Lord of the Click: Interstellar Wars)

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与外星人和突变体战斗,殖民新星球,触摸星辰,而所有这一切都在你关节有规律而催眠的咯吱声中进行

外星一号(Exo One)

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大气弥漫的视觉效果与异世界的音效和催眠的电吉他配乐融为一体

深渊漂流(Abyssal Drift)

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Abyssal Drift 以极简美学与催眠氛围,将策略、耐心与精准操作结合,带来独特的怀旧体验

无限循环(Circa Infinity)

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催眠的视觉效果和令人振奋的配乐将使本已紧张的游戏体验更加精彩

催眠之眼(Eyes That Hypnotise)

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催眠之眼》是一款舒适的手绘益智游戏,你在其中排列毛茸茸的朋友以适应网格。……✨ 它们的催眠般的眼神会帮助你解谜……还是让你完全分心?

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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1.2 教学教学阶段的目的很明确,就是教会玩家游戏规则,可以使用图文式教学、诱导式教学、强制引导、非强制引导等等教学形式去达成这个目的……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……五、尽量使用“非强制引导”与“诱导式教学”来代替“强制引导”与“阅读式教学”

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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1.2 教学 教学阶段的目的很明确,就是教会玩家游戏规则,可以使用图文式教学、诱导式教学、强制引导、非强制引导等等教学形式去达成这个目的……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……五、尽量使用“非强制引导”与“诱导式教学”来代替“强制引导”与“阅读式教学”

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