沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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无知导致的视野狭小而产生的作品,就是不合格的核心原因。……但当这个结论直接抛出的话,大部分人并不会去思考你这是在提出解答方法,而是直接拉回基础的讨论。……前面给的解答方法是比较信息量大小,实际上就是熵的大小

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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我赋予了它唤出与收起的功能,具体的使用方法就是点击对应的格子就能切换对应的状态!对了!……我还了个设定,那就是玩家可以吸收跟自身当前属性相同的元素水晶,以此丰富游戏玩法!……结语 除了以上的我还将玩家的属性显示了出来也就是了个条,然后我还重新整理了一下我的代码以及文件夹结构

小组帖子:VIVE 到公司了

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发起:indienova siliang: 一个在晕晕的玩,一旁肯定有人怪笑表情

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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很多玩家反映我这游戏3D,我一直奇怪,为什么会,因为我玩3D游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊……那就是吃鸡一般都在比较空旷的地方,比如大草坪,如果你进到一些室内其实也是晕头晕脑的,而【白石洲往事】很多玩法都在室内转悠,所以很,……起到一个调节玩家节奏的作用,不会一直紧张或休闲;二来是,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家的视线没有受阻,肯定不会那么

救赎之门(The Door Of Redemption)

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你在一间充满异味的地牢醒来,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房的方法,并且小心,你不是一个人……你在一间充满异味的地牢醒来……,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房的方法,并且小心,你不是一个人……这是一个基于文字的解密游戏、互动小说

混乱序列:关于这个独立游戏

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从2015年开始,一个人坚持。经历了婚姻的破裂,35岁的程序员危机,许多事。……纯粹的创作和愉悦,是20年前在小霸王学习机上敲出Basic代码崩了编译器的时候;是拆开游戏卡带只看到了电路板看不到屏幕上魂斗罗小人的时候

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……,或者可以说是铺垫-教学-实践的一个过程,我觉得这个方法还挺好用的,不过还没有找人测试过,我本来还准备做一下核心机制的引入……要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画

第一(First Up)

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您的對手不僅僅是動態障礙,每個都需要特殊的方法和戰術,還有其他玩家,他們使用自己的技巧和武器來打擊您。……在遊戲過程中支持或戲您的朋友的情感。 游戏特性: 跑酷 玩家對戰 創造記錄

乌克农·琼斯与盖内尔克 2(Uknon Jones & Guynelk 2)

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- 参加各种小游戏或在这个由一个人创建的游戏中与你的朋友竞争。……例如,琼斯可以使用炸弹或无人机来击敌人并监视周围环境。盖内克掌握火、冰和电等元素力量

Ollsgar'd(Ollsgar'd)

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💡 简单易学。难以忘怀。……完全通过语音与声音控制游戏混乱幽默的游戏模式独特风格:幽默、挑战与声音创意并存非常适合和朋友一起笑着玩(或者一个人喊……😂)💜 准备迎接你声音所面对的疯狂的游戏吧!

版本:Early Access


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