小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

下落方块:不只是三消(Drop Pane: Not Only Match-3)

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并行搜索是一种自动化的加工,同时加工多个目标,速度快并与目标数量无关。……完成等级 9 后,解锁可选的障碍方块模式,每次等级提升将随机添加障碍方块提升游戏难度。……确认对称图形的存在并引导下落方块到恰当的位置,需要在短时记忆中保存并处理大量的信息,成功应对这一挑战,将证明你能胜任程序员等需要注意广度的职业

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚……,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们真奇怪,那边那个举着喇叭喷的玩家,对就是你4.

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作者注 indienova 邀请,转自本人的知乎专栏,此文为 AI 系列的第二篇。……作为一个称职的游戏AI,要具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以做的行为……注意圆柱体要有一定高度,也要粗一些

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对《寂静岭》的未来抱有什么信心……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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作者注 indienova 邀请,转自本人的知乎专栏,为 AI 系列的第一篇。……注意目标点的写法。……;// 当W键和D键同时按下时,vec会比单按W键要长一些,你可以想想为什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……”附近,或者用传送点把二者相连,减少玩家的记忆难度;用奖励、敌人位置等引导玩家的注意力。……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、用固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……算法不难,注意递归状态的边界情况就行。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

版本:Early Access


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