小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

12年转行入坑策划,自学一年。13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……第二次,16-17年,大家不服,重新启动,研发一年,项目完成。……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间

最终幻想 14:红莲之狂潮 - 收藏版(Final Fantasy XIV: Stormblood - Collector's Edition)

indienova.com/game/final-fantasy-xiv-stormblood-collectors-edition

发行日期:2017-06-20。……此版本包括以下内容:- 最终幻想 14:红莲之狂潮- 精心制作的芝诺斯·耶·尔乌斯手办- 最终幻想

道无穷(Infinite Tao)

indienova.com/steam/game/2151580

超过60种法宝和20种羁绊可供选择,更具可玩性,深度。……灵石考验自己的运营水平的时候到了存灵石吃利息,收益最大化?用灵石突破境界,开格子,抽高级法宝?

战盟 1944(United 1944)

indienova.com/game/united-1944

通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……- 团队层级结构分明,分设小队领袖和通讯- 技能树涵盖 40 余种技能,可在战斗中选择- 武器多达 20……余种,包括二战中的经典武器,如 M1 兰德步枪,MP40 冲锋枪,98K 式卡宾步枪以及临时的抵抗军武器

PlopSaga(PlopSaga)

indienova.com/g/plop

游戏预期有六大章组成,现已完成五大章内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一章将做不定期更新……【制作者寄语】一直梦想做一款以一己之力能完成的游戏,所以《PlopSaga》就这样诞生了,经过了一年半的努力……penny的技术支持,希望在将来的游戏制作中能继续合作!

新跳跃男孩(RE:Jump Boy)

indienova.com/game/re-jump-boy

在过去的一年中,在参与开发了几款游戏之后,我的游戏开发技术有了进一步的成长,所以我重新制作了 Jump……,对美术进行了几乎完全的重新制作。……Re:Jump Boy 将是一个长期的更新版本,我会定期对这个游戏进行优化和改进,如果你对这个游戏有什么看法和建议

第九号神界(God Realm No.9)

indienova.com/g/jiri

计划一年之内做完。目前目标是制作一个短流程的Demo验证与改善游戏的玩法。……感兴趣的同学可以Q群:951358574参与测试提修改意见,后面我们会放出demo进行玩法测试和改善对游戏感兴趣欢迎群……,会在群里不定期公布游戏的开发进度 游戏特性: 中国神话世界观 生存建造 沙盒冒险 末世神话

indienova 线下试玩会玩家招募

indienova.com/indie-game-news/indienova-offline-playtest-registration/

今后,我们将不定期举办小型试玩活动,让玩家提前玩到未上线的新游戏,并帮助开发者更近距离地收集真实的游玩反馈……北京朝阳区慈云寺附近活动时间:2023 年 2 月 25 日 12:00-15:30 或 16:30-20……:00报名方式:填写本问卷即可提交申请参与福利提前在现场玩到《最终坚守》最新完整版本 ,与游戏制作人当面交流

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/95839

发起:Kaizin 《艾兰岛》项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾兰岛》编辑器进行独立游戏制作。……https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……ylands.qq.com/cp/a20181011developer/zhinan.htm;参与不定期的游戏创作比赛

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性和想法的定期讨论和辩论

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)