indienova.com/game/dice-kingdoms
Dice Kingdoms 是一款回合制战略游戏,资源的收集基于掷骰子。高效建设以快速扩张你的王国
indienova.com/game/score-a-goal-2-physical-football
所有控制的游戏中使用的计算机鼠标。根据等级将各种条件下的相互作用的播放器有周围的世界。……成功解决的任务的级别不仅取决于头脑但是在速的反应
indienova.com/game/darkspace
暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合制策略游戏。……我们游戏的回合制策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*
indienova.com/game/codex-of-victory
战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合制战斗元素,呈现出激动人心的游戏体验。……本游戏的基地建设设计灵感源自最经典最出色的同类型游戏,你可以在实时环境下扩建地下指挥部。……特色:◎ 回合制战斗与实时基地建设相结合,创造出激动人心的游戏体验◎ 超过二十小时的单人剧情战役◎ 拥有深度军队自定义选项的在线多人战斗
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度:
indienova.com/groups/post/2080
基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度:
indienova.com/game/heroes-of-a-broken-land/
它有以下特点: 第一人称,回合制的传统 RPG可以最多控制 6 个团队管理城堡,建设和升级自己的英雄以及王国雇佣英雄
indienova.com/game/natural-habitat
在具有挑战性的三消战斗中对抗企业入侵者,将回合制战略与卡组建设和引人入胜的故事活动相结合
indienova.com/u/criware/blogread/27702
但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……(1/0.0075056=133.233Hz) 当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确的计算音高,像下图这样
版本:Early Access
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