木华:角色连招控制

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基于动画事件机制连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水控制,很大程度上依赖于输入连招时机控制。……这个时机就是两个动作动画衔接时间点选择。这里提供一个基本连招控制逻辑。……用起来也比较简单,在需要动画时间点时间即可。如图所示:以上,既是一个基本连招控制实现

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗趣味性及轻松愉快成长系统而制作的

银行大盗(RunRunRun)

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银行大盗》是一款供 1-4 个玩家多人合作游戏。……闯入安全的银行,在时间耗尽之前获取尽可能多金条。……躲避看守,提高武力值,在每个银行中间寻找合理路线和秘密。帮助团队提高排行榜名次

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

目前母包算是接入成功了,但是,国内渠道貌似都是面向『公司』『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……2018.1.8接入gamecenter和appstore了,等万事达卡中……这段时间学习下独立游戏音乐的制作……伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

indienova.com/steam/game/1366540

关注我们:官方微博:GameraGame、戴森球计划游戏制作组官方玩家群:964678511官方BUG……,形成大规模自动化流水线。……我们是来自于中国重庆五人团队,出于对科幻喜爱,我们制作了这款《戴森球计划》

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

indienova.com/steam/game/1321450

由小偷模拟器游戏的制作团队倾力打造。……每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

一同开发属于自己游戏。……Nova-dAPa: Q认识下?……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

版本:Early Access


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